Wie man VR-Brillen nicht benutzt und weshalb man Baby Katzen fürchten sollte

Wie wir ja alle wissen existiert das Internet nur aus einem einzigen Grund: um über Katzen zu diskutieren und Katzenbilder auszutauschen. Katzen und Verschwörungstheorien…so könnte man wohl das Internet sehr gut beschreiben.

Bei Assassins Creed dreht sich die Story hauptsächlich um Verschwörungen und ähnliche düstere Machenschaften, aber wo sind da die Katzen? So oder so ähnlich dachte wohl der YouTube Nutzer Mr.TVCow. In seinem Video Assassin’s Kitten Unity schlüpfen süße Katzen Babys in die Rolle der Assassinen und gehen ihrem Handwerk nach. Gelungenes Video mit großem Knuddelfaktor – und ganz vielen Katzen.

Das heiß erwartete Assassins Creed Unity erscheint am 13. November 2014 für PC, Xbox One und Playstation 4.
[youtube link=“https://www.youtube.com/watch?v=jnk15Wf6xMU“ width=“590″ height=“315″]

Wenn VR-Brillen zu reale Bilder zaubern

Die meisten Gamer können die Veröffentlichung der VR-Brille Oculus Rift kaum noch abwarten, soll sie doch ein sehr intensives Spielerlebnis bieten. Das „Mittendrin-Gefühl“ soll je nach Spiel unfassbar realistisch sein – für manche sogar etwas zu realistisch. Allerdings kämpfen die Entwickler noch mit kleineren und größeren Problemen wie beispielsweise der sogenannten Motion-Sickness. Dieses Phänomen ist unter anderem vergleichbar mit Seekrankheit und ist eines der größten Probleme der VR-Brillen. Daran wird allerdings unter Hochdruck gearbeitet und mit dem finanziell äußerst potenten Inhaber Facebook sollten genug Gelder in die Forschung und Entwicklung fließen.

Manchen Leuten sollte man wohl besser sagen, dass die Bilder der Oculus Rift Brille nicht real sind, sondern nur virtuell. Bestes Beispiel hierfür ist die folgende Aufnahme eines Wachmannes, dem Oculus Rift wohl einen Ticken zu realistisch gewesen ist. Eindeutig eine der besten Reaktionen auf die VR-Brille. Bis auf einen gehörigen Schreck ist dem Wachmann allerdings laut Aussagen des YouTube Nutzers Mugalu Yusuf nichts passiert. Viel Spaß

[youtube link=“https://www.youtube.com/watch?v=0Ignn19Ajvs“ width=“590″ height=“315″]

 

 

Xbox One und Playstation 4 zu schwach für Oculus Rift

Oculus Rift soll das ganz große Ding in den nächsten Jahren werden. Schon seit Jahren träumen Hardware und Software Entwickler davon Spielern echtes Virtual Reality zu bieten – bisher mit eher mäßigem Erfolg. Das über Kickstarter finanzierte Projekt Oculus Rift zählt deswegen bei vielen als Hoffungsträger und erste Ergebnisse sehen schon mehr als beeindruckend aus. Zur Erklärung: Bei Oculus Rift handelt es sich um eine VR-Brille mit besonders hochentwickelten Bewegungssensoren, durch deren Hilfe man sich duch Bewegen des Kopfes umsehen kann. Neben einigen technischen Problemen kämpfen die Entwickler auch noch mit dem Phänomen der Motion Sickness, bei dem der Träger ähnliche Symptome wie bei einer Seekrankheit erleidet.

Im Moment stehen die beiden Next-Gen Konsolen Playstation 4 und Xbox One im Rampenlicht, die ja bekannt innerhalb der nächsten beiden Wochen auf dem deutschen Markt erhältlich sein werden. Im Zuge dessen wurde der Entwickler von Oculus Rift danach befragt, ob es denn auch Support für die beiden neuen Konsolen geben werde. In einem Interview mit CVG äußerte sich Palmer Luckey wie folgt dazu:

 

„Wir versuchen das beste Virtual Reality Technologie der Welt zu erschaffen und wollen die Entwicklung intern über die Jahre weiterbringen. Und jedes mal wenn wir große Sprünge machen, wollen wir diese mit der Öffentlichkeit teilen.

Das generelle Problem der Konsolen ist, dass sie nach ihrer Veröffentlichung viele Jahre mit der selben (alten) Hardware ausgerüstet sein werden. Betrachtet man hingegen die PC von vor 8 Jahren mit den heutigen erkennt man gewaltige Weiterentwicklungen.

Nun betrachten wir die VR Hardware von Heute. Ich glaube das der Sprung, den wir in den nächsten Jahren machen werden gewaltig sein wird. Virtual Reality ist wirklich eine sehr interessante Technik, aber dafür muss man in sehr hohen Auflösungen rendern und dabei über 60 Frames pro Sekunde in 3D erreichen.“

Palmer Luckey | CVG – PS4 and Xbox One „too limited“ for Oculus Rift support | Author: Shaun Prescott

 

Damit ist der Support von Oculus Rift für die Next-Gen Konsolen ausgeschlossen, da ihnen einfach die Leistung fehlt. Allerdings arbeitet Sony ebenfalls an einer VR Lösung für die eigene Konsolen, jedoch wird es erst ab 2014 dazu mehr Infos geben.