Mittlerweile ist es fast schon beängstigend wie schnell Star Citizen immer neue Millionen Marken einfach hinter sich lässt. So geschehen ist es wieder einmal vor einigen Tagen: insgesamt erhielt Star Citizien 37 Millionen US-Dollar von Supportern – eine unfassbare Summe! Ob das nun noch weitere Marken geknackt werden oder ob der Geldsegen langsam zum Erliegen kommt ist kaum abzusehen.
Wie immer gibt es für die Marke auch eine Gegenleistung vom Entwicklerteam. Also Goal für die 37 Millionen Marke setzte Chris Roberts das Sternensystem Tanga fest, welches nun den Weg ins Spiel finden wird. Tanga wird aus mindestens 2 Planeten bestehen, welche bereisbar sein sollen.
Neue Goals
Natürlich sind bereits die nächsten Funding-Goals festgesetzt worden vom Team. Bei 38 Millionen US-Dollar wird das Cano-System mit seinen erdähnlichen Planeten zum Spiel hinzugefügt. Erhält das Spiel hingegen 39 Millionen US-Dollar als Unterstützung möchte das Team das System UDS-2943-01-22 integrieren, welches noch unerforscht ist und somit äußerst geheimnisvoll ist.
Nebenbei machte Roberts auch noch Aussagen bezüglich des Dogfight Moduls, auf das die Fans schon so sehnlich warten. Ursprünglich sollte dies bereits im Dezember zur Verfügung stehen, aber laut Roberts unterschätzte man schlicht den Aufwand dafür. Man arbeite allerdings weiter hart daran es möglichst bald zu veröffentlichen.
Der Trubel um Star Citizen reißt einfach nicht ab.
Wieder einmal wurde eine weitere Marke bei der Finanzierung des ambitionierten Projekts Star Citizen erreicht. 25 Millionen US-Dollar kamen nun mittlerweile zusammen und damit werden einige weitere Inhalte dem Spiel hinzugefügt. Dabei wurden die Stufen von 23 auf 25 Millionen US-Dollar innerhalb von 2 Wochen erreicht – der Erfolg will einfach nicht abreißen.
Durch das erreichen dieser Marke wird Star Citizen nun ein „öffentliches Transportsystem“ hinzugefügt. Damit ist man in der Lage auch ohne Raumschiff von Planet zu Planet zu reisen. So soll man auch Teile oder gar ganze Raumschiffe von Hangar zu Hangar transportieren können. Außerdem soll der Alpha-Test noch ausgebaut werden, was schlicht bedeutet dass schlicht mehr Server und eine verbesserte Infrastruktur zur Verfügung stehen sollen demnächst. Wann diese Verbesserung bei den Servern in Kraft tritt wurde bisher noch nicht gesagt.
Natürlich wurden die sogenannten Stretchgoals (Zielmarken) erweitert. Sollte das Spiel 26 Millionen US-Dollar als Finanzierung erhalten, will das Team rund um Chris Roberts das System rund um die Großkampfschiffe erweitern. Zusätzlich zu den bereits bekannten Kommando- und Steuerungsoptionen sollen dann noch weitere Befehle hinzugefügt werden können. So wird man Einsatzteams losschicken können, die sich um Reparaturen oder Brandbekämpfung kümmern. Oder aber man schickt sie aus zur Bekämpfung von gegnerischen Entermannschaften. Woher sich Roberts die Inspiration für diese Funktionen ausgeliehen hat sollte offensichtlich sein: Faster Than Light – FTL.
Außerdem möchte man ab der 26 Millionen US-Dollar Marke noch zusätzliche Kontrollskonsolen für Antrieb und Navigation hinzufügen, um dem Schiff mehr Leben einzuhauchen.
Wird die 27 Millionen US-Dollar Marke geknackt, wird Star Citizen um ein weiteres Raumschiff erweitert. Wie der Name „Banu Merchantman“ schön verrät, handelt es sich hierbei um ein weiteres Handelsschiff.
Größenwahnsinn?
Beeindruckend ist es ja schon, wie viel Geld Star Citizen mittlerweile über Crowdfunding erhalten hat. 25 Millionen US-Dollar sind zwar im Vergleich zu den Produktionskosten von GTA V beinahe verschwindend gering. Wenn man aber bedenkt, dass größtenteils Fans das Projekt finanzieren ist es schon beeindruckend. Roberts und sein Team bei Cloud Imperium Games sind keineswegs Neulinge in der Branche, aber so langsam befürchte ich, dass sich das Team langsam übernimmt. Immer mehr und mehr Features und Raumschiffe bedeuten ja auch eine Menge Arbeit und irgendwann werden auch die treusten Fans ungeduldig und wollen endlich das Produkt erhalten, für das sie bezahlt haben. Natürlich wollen sie auch selbst Geld mit Star Citizen verdienen und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass manche der freigeschalteten Features tatsächlich 1 Million US-Dollar an Entwicklungsgeldern verschlingen würden.
Sicherlich wollen die Entwickler auch etwas an dem Spiel verdienen, aber ich hoffe man versucht nicht auf Teufel komm raus immer und immer wieder neue Stretchgoals zu bringen, die dann von den Fans auch finanziert werden. Natürlich möchte ich hier den Machern hinter Star Citizen nichts unterstellen, ich will das Spiel ja auch selbst endlich spielen. Aber vieleicht übernimmt man sich einfach irgendwann und irgendwie bezweifele ich mittlerweile sogar, das Star Citizen vor Ende 2015 kommen wird.
Freuen tue ich mich auch darauf, auch wenn die Skepsis bei mir wächst. Einige Crowdfunding Projekte sind nämlich in jüngster Zeit quasi mit dem Geld durchgebrannt, da die Projekte scheiterten. Das Geld war ebenfalls futsch.
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