Laut DayZ Entwickler Dean „Rocket“ Hall macht Steams Early Access Publisher überflüssig

Der kreative Kopf hinter Dayz, Dean „Rocket“ Hall stellt die interessante These auf, dass durch das Early Access Programm auf Steam die traditionellen Publisher mehr oder weniger überflüssig werden würden. Early Access auf Steam bedeutet, dass Spieler vor Vollendung des Spiels bereits Zugang zu spielbaren Alpha / Beta Versionen eines Titels erlangen, oftmals zu einem günstigeren Preis als später zum Release.

Steam bietet Early Access nun seit ungefähr einem Jahr auf seiner Vertriebsplattform an und man findet regelmäßig Early Access Spiele innerhalb der Top Seller Titel. Laut dem australischen Entwickler nehmen mittlerweile die Kunden die Rolle des Publishers ein. Die Standalone Version von DayZ habe sich mittlerweile rund 1,7 Millionen mal verkauft und das ganz ohne Marketing oder ähnliches.

Kunden würden immer mehr die Rolle des Publishers übernehmen und zwar nicht nur wenn es um das Finanzieren der Projekte geht. Nach Meinung von Dean Hall übernimmt die Community bei Early Access Titel die Vermarktung und Finanzierung. Gerade über Kanäle wie beispielsweise YouTube wären die Spieler in der Lage, ein Spiel viel schneller und effektiver zu pushen, als es ein Publisher jemals in der Lage wäre. Aber es gäbe laut Dean Hall auch noch einige Lücken zu schließen und er hoffe, dass die Publisher dieses neue Konzept für sich finden und die Probleme beheben.

Weiterhin sagte der DayZ Entwickler, dass auch die Konsolenhersteller Microsoft und Sony die Zeichen der Zeit erkannt hätten, und ihre Systeme offener gestaltet hätten für Indie Titel. Man hoffe auf ein neues Minecraft oder DayZ (beide Titel verkauften sich millionenfach). Das englische Interview findet ihr hier.

Chance für innovative Titel

Ich persönlich stehe dem Early Access Programm noch ein wenig skeptisch gegenüber, da ich dann doch lieber fertige Spiele in den Händen halte. Aber das Programm gibt kleineren Entwicklern durchaus die Chance auch einmal kreative Spiele auf den Markt zu bringen und nicht nur Klone von bereits funktionierenden Konzepten. Early Access und Crowd Funding zwingen aber auf jeden Fall die großen Publisher zum Umdenken und ich habe oft das Gefühl, dass die großen Unternehmen sich kaum noch trauen wirklich innovative Spiele auf den Markt zu werfen. Ein Minecraft wäre unter Garantie niemals vorab über einen Puplisher vermarketet worden, da man solchen Spielen in der Regel selten Chancen einräumt während der Entwicklungsphase. Early Access wird so lange funktionieren, bis irgendwann ein Entwickler vor der Fertigstellung des Produkts die Entwicklung einstellen wird aus irgendwelchen Gründen – und ich bin mir sehr sicher, dass dieser Moment kommen wird.

 

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3 Deutsch

Patch 1.0.3 wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht und bringt einige Neuerungen für DayZ Epoch. Neben den obligatorischen Updates für die Server Performance kommen auch einige neue baubare Objekte ins Spiel und ein Upgrade System für Fahrzeuge. Außerdem wird endlich angezeigt, welcher Schlüssel benutzt wird, sobald man ein Fahrzeug öffnet. Alle weiteren Details gibt es nun in unserer Übersetzung der DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3  auf Deutsch.

Wie immer kann der Patch über den DayZ Commander bezogen werden oder alternativ über die offizielle DayZ Epoch Homepage.

 

epoch1.0.3

 

 

Change Log 1.0.3

  • [Neu] In-game Karte – Unbenutzte Teile der Arma UI wurden entfernt. Von DayZ CE 1.8 @Skaronator
  • [Neu] Das Inventar innerhalb von Fahrzeugen ist nur noch über die Taste „G“ aufrufbar auf Grund des Entfernens der Arma Karten Menüs – DayZ CE 1.8 @Skaronator

 

  • [Hinzugefügt] Die Leichen von Spielern werden nun nach 30 Minuten zu Gräbern umgewandelt. Die Gräber werden mit dem Inventar-Gegenständen der Spieler aufgefüllt. Das Grab bleibt bis zum Server Neustart erhalten.
  • [Hinzugefügt] Geiger Zähler Sound (hohe Strahlung) erklingt nun, wenn sich der Spieler zu lange außerhalb der Karte befindet, dabei verliert er rapide Blut.
  • [Hinzugefügt] Baubarer Gewehrständer – 6x PartWoodLumber benötigt für GunRackDZ. Platz für 20 Waffen / 10 Magezine.  http://i.imgur.com/mfY0uLN.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare brennende Tonne. 4x WoodPile, Fuel Barrel und Full Jerry Can wird benötigt. http://i.imgur.com/2KHWdMS.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare 5 Elemente HESCO Barrier. Für den Bau benötigt man eine 3 Elemente HESCO Barriere und zwei 1 Element HESCO Barrieren.  http://i.imgur.com/beWNQtH.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubarer runder Sandsack-Wall. Benötigt wird dafür ItemSandBag http://i.imgur.com/WlblRPf.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Fahrzeug Upgrade System mit 4 Stufen: 1=Performance/Leistung, 2=Panzerung, 3=Inventar, 4=Benzintank. Um ein Fahrzeug zu verbessern, muss man ein Level 1 Performance Handbuch finden und benötigt außerdem zwei engine parts (Motorteile). Mit einem Rechtsklick auf das Handbuch neben dem Fahrzeug startet man den Upgrade-Vorgang. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Die oben genannten Handbücher wurden den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Man kann nun die „Murder Boards“ in den Todesanzeigen von Zeitungen betrachten. @vbawol
  • [Hinzugefügt] ItemPlotDeed wurde den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt (Anleitungen zum Bau von Plot Poles) @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Namen von Spielern hinzugefügt, welche Objekte zerstört haben in im diag_log. @Torndeco
  • [Hinzugefügt] Die Worldspace Koordinaten wurden bei Verbinden / Trennen / Combat Log den RPT Nachrichten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] dayz_sellDistance Variablen wurden nun aufgeteilt in „dayz_sellDistance_boat“, „dayz_sellDistance_vehicle“ und „dayz_sellDistance_air“. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Surrender / Aufgeben (Optionen ->Steuerung -> „Surrender“). Bei Surrender / Aufgeben legt der Spieler die Waffen auf den Boden und nimmt die Hände über den Kopf. Während man sich ergibt, können andere Spieler auf das Inventar zugreifen.
  • [Hinzugefügt] Tanktraps / Panzersperren können nun per Rechtsklick auf die Toolbox / Werkzeugkiste entfernt werden. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Schnellere String Funktion von Killzone Kid http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-how-to-find-a-string-within-a-string/
  • [Hinzugefügt] HALO Fallschirmsprung Option für Helikopter, sofern sie über 400m Höhe sind @zabn
  • [Hinzugefügt] Unterstützung für Lokalisation @zabn @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Holländische Lokalisation hinzugefügt @JoSchaap
  • [Hinzugefügt] Russische Lokalisation hinzugefügt @VeryBigBro
  • [Hinzugefügt] Französische Lokalisation hinzugefügt @th4z
  • [Hinzugefügt] Deutsche Lokalisation hinzugefügt @kraZey
  • [Hinzugefügt] Chenerarus Spawnselection and 1.8 GUI Symbole in der dayz_code.pbo hinzugefügt – fortgeschrittene Admins können sie benutzen. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Globale Variable hinzugefügt, falls ein Spieler frisch spawned. Dies kann unter anderem für angepasste Skripte genutzt werden wie beispielsweise Kamera Skripte („freshSpawn = 0“ – Normal Spawn / 1 – fresh spawn as zombie / 2 – fresh spawn as player) @Skaronator
  • [Hinzugefügt] 7 neue Skins für männliche Charakter wurden hinzugefügt von Arma. http://i.imgur.com/1b0n2Jy.png @axles @vbawol
  • [Hinzugefügt] 8 LKW wurden von Arma hinzugefügt: V3S_Civ, V3S_TK_EP1_DZE, V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE, UralCivil_DZE, UralCivil2_DZE, KamazOpen_DZE, MtvrRefuel_DZ, MTVR @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neue Option zum Zerstören von Zelten, sofern der Spieler eine volle Jerry Can (Benzinkanister) und Matches (Streichhölzer) besitzt. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Das „Tag friendly System / Freunde markieren System) speichert nun die letzten 5 „Freunde“ bis man stirbt. Auch wenn man bereits als Freund markiert ist muss man trotzdem den Besitzer des Plot Poles anschauen, damit der Handshake abgeschlossen werden kann.  Server Admins können dies über die Zeile „DZE_FriendlySavin=false“ in der init.sqf deaktivieren. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Spieler brechen sich nun die Beine, wenn sie versuchen nahe an einem Gebäude oder einer Wand auszusteigen. Erfolgreiche „Wall Glitches“  führen nun zum Tod, falls die Position nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug sich mit einem Gebäude überschneidet.
  • [Hinzugefügt] Man kann nun lightpoles ( Laternen) mit einer lightbub (Glühbirne) warten. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Direkte Trennung (zurück in die Lobby), wenn man auf Abort / Aberrechen -> Yes / Ja klick. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Neue Waffen, welche größtenteils im Rucksack gelagert werden können: M60, M240 scoped, M249 scoped, MG36 variants, RPK-74, M8 SAW, Bizon, Saiga12K, KSVK, M4+203 HOLO SD @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Extra Sicherheitsfunktionen @facoptere
  • [Hinzugefügt] Der Besitzer kann nun modulare Objekte (Wände usw.) entfernen, ohne sie zerstören zu müssen. WICHTIG: Man erhält KEIN Baumaterial zurück @dayz10k
  • [Hinzugefügt]  Aufsperren von Fahrzeugen sollte nun anzeigen, welcher Schlüssel benutzt worden ist (kein Ratespiel mehr!) @vbawol @ dayz10k
  • [Hinzugefügt] Das Schwingen von Nahkampfwaffen verursacht nun einen schnelleren Abfall des Hunger / Durst Pegels. Schlösser aufzubrechen wird ebenfalls den Pegel sinken lassen @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neues Baumaterial kaufbar bei den Wholesaler / Großhändler (mortar, cinder, wood packs. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Flächen-Wartung von Basen @vos (Axe Cop) @dayz10k
  • [Update] Der Server kann nun kontrollieren wie schnell der „perodic client save interval“ ist. Die tatsächlichen Server FPS wird benutzt um zu bestimmen, wie schnell die Clients updaten können (1o Sekunden, maximal 60 Sekunden).
  • [Update] Humanity Änderungen: Gibt dem Spieler Humanity für das Töten von Bandits ohne Murders. Man verliert nicht länger Humanity, wenn man Spieler-Zombies tötet und erhält stattdessen einen kleinen Bonus auf Humanity. @Armifer
  • [Update] Trading Log-System wurde verbessert (Serverseitig) @Skaronator
  • [Update] Back-end loot configs und Loot Spawn Raten @vbawol
  • [Fixed] Plot Pole fällt nicht länger um und kann zerstört werden, aber hat nun Armor = 1000
  • [Fixed] Fehler behoben, der verhinderte, dass man Satchel Charges verkaufen kann @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben im diag_log Berricht, wenn ein Spieler Fahrzeuge kauft @Torndeco
  • [Fixed] M4SPR spawned nun mit 30 Rnd Stanag Magazinen an Stelle von 20 Rnd. Stanag Munition @Skaronator
  • [Fixed] Expression Error Fehler entfernt bei Fahrzeugen / Safes mit großem Inventar @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben, bei dem Steine, Bäume usw. bluteten wegen Nahkampfwaffen. Von DayZ CE 1.8 @vbawol
  • [Fixed] Variable hinzugefügt für „Zombie Vision“, um besseren Anti-Hack Support zu bieten @Skaronator
  • [Fixed] Geringere Chance, dass man Fliegen hört in der Nähe von Leichen @vbawol
  • [Fixed] Man kann nun immer nur noch 1 Dokument gleichzeitig erforschen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, das man den selben Gegenstand für jedes Dokument erhielt. @vbawol.
  • [Fixed] Der Server speichert nun die ersten 20 Magazine / Items beim Trennen der Verbindung, um zu verhindern das Gegenstände im Überlauf das Inventar korrumpieren. @vbawol
  • [Fixed] Zombies greifen Spieler nur noch an, wenn sie eine korrekte Sichtlinie zum Spieler haben @vbawol.
  • [Fixed] RPT Error bei allen Clients, wenn sie einen Spieler ziehen @zabn
  • [Fixed] Reduzierte Zombie Angriffsreichweite, da dies nicht mehr benötigt wird auf Grund der Entfernung von Vilas Fahrzeugen  @vbawol
  • [Fixed] Kleiner Tippfehler in Axeans Tower Light Code behoben, welcher den Code unbrauchbar machte @Torndeco
  • [Fixed] Probleme mit der Groß- / Kleinschreibung der letzten Versionen bei SQL Update Calls behoben.
  • [Fixed] Kürzliche Morde auf den „Murder Boards“ in den Trader Cities sollte nun wieder funktionieren @vbawol
  • [Verändert] Beim Verkäufsmenü wird nun der „Buy“ Knopf grau angezeigt und deaktiviert, wenn man nicht die korrekten Objekte zum Kauf besitzt.
  • [Verändert] Metalle können nun von 10 oz zu 1 oz umgewandelt werden, ohne das man dafür Werkzeuge oder Feuer braucht @vbawol
  • [Verändert] Missionsname und Beschreibungen sind nun gleichlautend mit der Vorlage @dayz10k
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Holzobjekten wurde um 300% erhöht.
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Stein- und Metallobjekten wurde um 20% erhöht.
  • [Verändert] Es wurde entfernt, dass man keine Fahrzeuge verkaufen konnte, sobald sich ein anderer Spieler innerhalb eines 12 Meter Radius befand. Stattdessen muss der verkaufende Spieler die letzte Person gewesen sein, die auf dem Fahrersitz des Fahrzeuges gesessen hat, um verkaufen zu können beim Händler.
  • [Verändert] Nach dem Öffnen einer Supply Crate erhält man nun außerdem eine Empty Supply Crate. @dayz10k
  • [Verändert] Der Schaden der Makaraov, MakarovSD und M1911 wurde an die Einstellung von DayZ CE 1.8 angepassst. @vbawol
  • [Verändert] Verbesserungen beim Basisbau und veränderter Bauzeit Countdown Timer @zabn
  • [Verändert] Das Bauen von Basen erfordert nun wieder einen Plot Pole @vbawol
  • [Verändert] Rucksack aufnehmen Methode @vbawol
  • [Entfernt] Staub-Effekt von Version 1.0.2.5 entfernt.
  • [Entfernt] Unbenutzter Code und Bilder entfernt @Skaronator
  • [Entfernt] Kartenmarkierungen für andere Spieler und leere Fahrzeuge (blau, orange, grüne Punkte und Fahrzeuge) @Skaronator
  • [Entfernt] Humanity Herzschlag Code entfernt @vbawol
  • [Entfernt] Leitkegel bei den Trader Cities Klen und Bash entfernt, da sie Vodniks nach dem Spawn vertikal abheben gelassen haben @dayz10k

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

DayZ Epoch erhielt vor kurzem das Update 1.0.2.4. Neben einigen Verbesserungen gab es auch einige Neuerungen. Die Übersetzung für die Patchnotes zu DayZ Epoch 1.0.2.4 auf deutsch gibt es nun bei uns.

Der Patch kann bereits über die üblichen Programme wie DayZ Commander heruntergeladen werden. Weitere Infos für Bezugsquellen und ähnlichem gibt es natürlich auf der Homepage der Modifikation.

 

dayz_epoch_patchnotes

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

  • [UPDATED] Panthera Händler-Städte überarbeitet by Axle.
  • [UPDATED] Spieler Zombie Attacke wird nun über die „Vault-Taste ausgelöst. Standardmäßig auf der Taste „V“.
  • [UPDATED] Neue Version von Axeman’s Beleuchtungssystem http://dayzepoch.com/wiki/index.php?title=Lighting_System
  • [UPDATED] Die Abbruch-Funktion wurde überarbeitet – Ein Countdown wird nun direkt im Buttion angezeigt. Danke an Skaronator für die Hilfe.
  • [UPDATED] Update für die battleye scripts.txt. Server Administratoren sollten immer ihre eigenen maßgeschneiderten Bedingungen/ Restriktionen  hinzufügen.
  • [UPDATED] Version Check der 4 pbo-Hauptdatein. Dadurch wird sichergestellt, das jeder die aktuellste Version benutzt. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] Fapavo und Podagorsk Unterstützung für Händler hingefügt.
  • [ADDED] dayz_paraSpawn = true aktiviert nun den 1000m Absprung mit dem Fallschirm beim erstmaligen Spawn der Spieler.
  • [ADDED] Automatisches Fortsetzen, wenn die Mission das erste mal geladen wird. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sound von 1.8 hinzugefügt. Dank an Zabn,
  • [ADDED] Neue Sounds für Bergbau und analysieren von Dokumenten hinzugefügt.
  • [ADDED] „Unknown Document / Unbekanntes Dokument“ kann nun überall auf der Map oder bei Gegnern gefunden werden. „Examine / Untersuchen“ des Dokuments wird zeigen, wofür es wirklich ist.
  • [ADDED] Die Schritte beim Platzieren von Objekten auf der Z-achse kann nun in 1m / 100 m Schritten erfolgen. Durch ALT+BildHoch / BildRunter (User 13/User 14) hebt bzw. senkt man das Objekt um 1m. Mit Strg + BildHoch / BildRunter (User7/User8) hebt bzw. senkt man das Objekt um 100m.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sounds von DayZ CE 1.8 hinzugefügt. danke an Zabn.
  • [ADDED] Abstufung / Rückbau einer abschließbaren Tür (locked Door) zu einer einer normalen Tür (unlocked Door) ist nun möglich, wenn man die Kombination des Schlosses kennt und der Besitzer der Tür ist – oder den Status Freund mit dem Objekt „plot pole“ hat.
  • [ADDED]Man kann nun „Lumber“ und „Plywood“ in Pakete packen. Danke an idblackdragon.
  • [ADDED] Man kann nun Metallteile, Panzersperrensätze, Stacheldraht und Coke / Pepsi in Nachschubkisten (Supply Crates) verstauen.
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_plants2 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_grass 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Aufsammelbare Muntion hinzugefügt: ammo 100Rnd_127x99_M2,48Rnd_40mm_MK19,50Rnd_127x107_DSHKM, 29Rnd_30mm_AGS30, 2000Rnd_762x51_M134. Hinzugefügt für die Lootables von Helicrashs und Special Military.
  • [ADDED] Selten stattfindende Nachschubabwürfe – eine zerstörbare Munitionskiste muss aufgebrochen werden, um nach Wegräumen der Trümmer an Muntion für bewaffnete Fahrzeuge zu kommen.
  • [ADDED] Bis zu 3 zerstörbare Munitionskisten erscheinen nun auf den Straßen nach jedem Server Neustart. Diese kann man aufbrechen und nach dem Wegräumen der Trümmer erhält man Munition für bewaffnete Fahrzeuge
  • [ADDED] Neue Loot und Zombie Spawn Positionen. Man kann nun Gegenstände in viel mehr Häusern finden. Danke an Zabn für die Hilfe mit der „small loot table“ und dem Code.
  • [ADDED] Man kann nun Eisenerz (iron ore) in Metallteile (scrap metal) umwandeln. 4 Erze + 1 Wasserflasche = 1 Metallteil. Danke an Axeman!
  • [ADDED] Eisen-, Silber- und Goldvorkommen können nun überall auf Hügeln/Bergen auf der Karte gefunden werden. . Um die Metalle abzubauen muss man das Vorkommen zerstören und den Schutt entfernen. Gold und Silber können mit Hilfe einer Wasserfalsche und eines Feuers zu 10oz Barren eingeschmolzen werden. Mit der Variablen „MaxMineVeins“ kann man die Anzahl der Vorkommen auf der Karte einstellen.
  • [ADDED] Wenn man sich neben einem anderen Spieler auslogt werden alle Gegenstände aus dem Inventar gelöscht. Es ist wichtig, dass man nicht neben anderen Spielern auslogt. Dies kann man mit der Zeile  DZE_BackpackGuard Default: true; ändern.
  • [ADDED] Neuer Intro Screen von Version 1.7.7. Danke an Skaronator.
  • [ADDED] Neues Abfrage-System für 3D codierte Namenanzeigen-  man kann nun selbst auswählen, ob der eigene Name angezeigt wird oder nicht. Der Name wird abhängig vom Status eingefärbt (ab +5000 Humanity blau; unter -5000 Humanity rot, weiß für alle dazwischen). Dank an ToeJam und Gimmic für die Ideen. Standardmäßig wird der Name ab 25 Metern angezeigt und kann über DZE_HumanityTargetDistance verändert werden.
  • [ADDED] Podagorsk Händler Städte von Axle. Außerdem wurden BI keys für Podagorsk hinzugefügt von play with six http://play.withsix.com/mods/108-fdf_podagorsk.
  • [ADDED] Neues Objekt:  hotwire kit (Set zum Kurzschließen).
  • [ADDED] Hotwire kits können sehr selten bei Polizei Zombies gefunden werden und es besteht eine noch geringere Chance das Kit in Fahrzeugen zu finden. Dieses Werkzeug hat eine Chance von 75% zu funktionieren und wird aufgebraucht nach der Nutzung und öffnet verschlossene Autos einmalig. Nach einem Server Neustart wird das aufgeschlossene Fahrzeug wieder abgeschlossen sein und der Schlüssel des Besitzers wird weiterhin passen.
  • [ADDED] Das Inventar der Fahrzeuge ist nun abgeschlossen, wenn das Fahrzeug ebenfalls abgeschlossen ist (kein Spieler kann darauf zugreifen) und die Funktion „Cargo Check ist nicht verfügbar. Danke an Zabn.
  • [ADDED] Alle zusätzlichen Objekte und Artworks von Paul/Sequisha.
  • [FIXED] Verbessertes Kollisionssystem bei den modularen Objekten.
  • [FIXED] Benzinpumpen (fuel pumps) müssen nun innerhalb 30 Meter Umkreis von einem Benzintank (fuel tank) gebaut werden.
  • [FIXED] Die Treppen der Händlerstadt Klen in Cheneraus wurden abgesenkt, damit man sich nicht mehr die Beine dort bricht.
  • [FIXED] Man kann nun innerhalb von Fahrzeugen essen und trinken. Dank an Skaronator.
  • [FIXED] Man kann nun die Ladekapazität von Speicherorten wie beispielsweise der Holzhütte (wood shack) einsehen.
  • [FIXED] Fahrräder können nicht mehr abgeschlossen werden und man erhält keine Schlüssel mehr beim Kauf.
  • [FIXED] Spieler Zombies können nicht länger auswählen, ob ihre Namen angezeigt werden sollen oder nicht.
  • [FIXED] Zombie Spieler können nicht mehr infiziert werden.
  • [FIXED] Bug entfernt, bei dem die Animation nach dem Aufwachen aus der Ohnmacht dreifach angezeigt worden ist. Danke an Tansien – DayZero
  • [FIXED] Spieler Zombies haben nun das sebe Skin wie normale Zombies.
  • [FIXED] Problem gelöst, bei dem mit einer Armbrust abgeschossene Pfeile nicht mehr erschienen sind.
  • [FIXED] Zombies greifen nun jeden an. Zuvor haben die eigenen Zombies nur euch angegriffen was dazu führe, dass sie neben anderen Spielern stehen blieben.
  • [FIXED] Probleme behoben, bei dem man mehr Gegenstände aufheben konnte als möglich sein sollte, sobald meine eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hatte. „Vectoradd“ function zero divisor fix – Dank an Zabn.
  • [FIXED] „Suppress gas mask errors“ von Spielern der Modifikation Overwatch entfernt. Danke an Skaronator.
  • [CHANGED] Man kann nun Wände nur noch warten, wenn sie zumindest 10% beschädigt sind. SERVER BETREIBER INFO: Benutzt setDamageOnAge mysql event, um den Schaden an das Alter anzupassen oder niemand wird in der Lage sein sie zu warten. https://raw.github.com/vbawol/DayZ-Epoch/master/Server%20Files/mysql/add_recommended_mysql_events.sql
  • [CHANGED] Es ist nicht länger erlaubt, Kleidung im Umkreis von 12 Metern von anderen Spielern zu wechseln.
  • [CHANGED] Die Chancen einen Fisch zu fangen wurden verdoppelt.
  • [CHANGED] Safes können nun 50 statt 20 Waffen lagern.
  • [CHANGED] Viele „public variables“ wurden umbenannt und Battleye wurde aktualisiert.
  • [CHANGED] Chernarus 11 Flugzeug Händler ist nun NEUTRAL. Alle Panthera Händler wurden auf NEUTRAL geändert.
  • [CHANGED] Preise für gekochten Fisch wurden erhöht um sie interessanter zu machen.
  • [CHANGED]  Leere Vorratskisten (empty supply crates)  sind nicht länger Teil von Bauplänen.
  • [CHANGED] Beim Entfernen der Trümmer von Holz- oder Ziegelwänden erhählt man nun einige der Baumaterialen zurück, da sie nun auf dem Boden erscheinen.
  • [CHANGED] Das Datum der Vollmondnächte wurde vom 6.6.2012 auf 3.8.2013 geändert.
  • [CHANGED] Neuer Bildschirm nach dem Sterben des Spielers hinzugefügt – von Tomany
  • [CHANGED] Die Aktionstasten F1-F12 und die Tasten 0-9 wurden entfernt.
  • [CHANGED] Beim Holzfällen wird nun eine kürzere Schwung-Animation benutzt und man muss eine Axt in der Hand halten.
  • [CHANGED] Das Interface beim Eingeben von Codeschlössern wird nach der vierten Falscheingabe zufällig beendet bei jedem erneutem Versuch.
  • [CHANGED] Modulare Objekte und Safes werden nun perfekt vertikal platziert. Dies könnte zu Problemen mit bereits existierenden Gebäuden führen.
  • [CHANGED] Alle bewaffneten Fahrzeuge spawnen jetzt ohne Munition nach jedem Neustart. Man muss mun Munition finden und das Fahrzeug selbst bestücken. Change this with by using non „_DZE“ classes of vehicles.
  • [REMOVED] Wartungsoption (Maintenance option) wurde von allen Objekten entfernt, die entfernt werden können (remove option).
  • [REMOVED] Werkbänke bei NWAF. Danke anSkaronator.
  • [REMOVED] Altes Markierungssystem entfernt, um das neue oben genannte System zu ermöglichen.
  • [REMOVED] Das große Frachtschiff „sigisolda6“ wurde in Chenarus entfernt, um verbesserte Performance zu erreichen. Danke an mathewjknott für das Herausfinden.
  • [REMOVED] Kurztipps im Ladebildschirm entfernt um einen Blackscreen Bug zu beheben. Danke an Skaronator.