Steam Update Discovery bringt Probleme mit Kuratoren

Vor einigen Tagen veröffentlichte Steam ein neues Update unter dem Namen Discovery, welches in erster Linie den Shop Bereich der digitalen Vertriebsplattform überarbeitet hat. Im Vordergrund steht dabei der Gedanke, dass Steam eher auf die Geschmäcke des individuellen Nutzers eingeht. Die Plattform untersucht dabei das eigene Nutzungs-, Such- und Kaufverhalten und unterbreitet darauf basierend Vorschläge für Videospiele. Kennt man alles im Prinzip schon von Amazon, Google und ähnlichen Unternehmen. Spiele zu finden ist nun deutlich einfacher, selbst wenn man den Namen eines Spieles mal nicht kennt kann man nun einfach über Tags danach suchen (bspw.: Weltraum, Koop, Multiplayer, Simulation,…).

Ein weiteres Feature des Discovery-Updates ist das Kuratoren-Systems, welches auch zeitgleich zu ersten Missbräuchen führte. Bei dem Kurator-System handelt es sich lediglich um auf der Startseite des Shops auftauchende Meinungen zu Videospielen von diversen Steam-Nutzern. Kurator bei Steam kann jeder werden, der mindestens 10 solcher Bewertungen zu unterschiedlichen Spielen verfasst hat – eine denkbar niedrige Hürde. Zählt man erstmal als Kurator taucht die Meinung im Steamshop auf und per Mausklick kann man dem Kurator auf Twitter folgen.

Trolle und Schleichwerbung

Das es nicht lange dauerte, bis dieses System missbraucht wird hätte man sich eigentlich vorab denken können. Unter den Kuratoren tauchten mittlerweile Keystore-Händler auf, die das System als Werbung für ihre eigenen Plattformen nutzten. Und wie es im Internet nun mal so ist folgten die Trolle auch direkt, welche einfach hetzerische oder herablassende Meinungen verfassten, aber dennoch als Kuratoren auftauchten.

Steam reagierte natürlich darauf und sperrte etwaige Trolle oder andere Personen, die das System untergruben – quasi per Hand. Sollte das US-Amerikanische Unternehmen allerdings keine Filter-Technologie einsetzen oder den Zugang erschweren, dürfte sich dies wohl sehr schnell zu einem Kampf gegen Windmühlen entwickeln. Wie so oft in der Videospiel-Szene steht sich die Community (bzw. kleine Spilltergruppen) selbst im Weg.

Tausende Nutzer ausgesperrt wegen veralteter Technologie

Kleine Randnotiz des Updates: Ein im Ende August vorangegangenes Update sperrte mehrere Tausend Nutzer von Steam aus, da der Steam-Client Prozessoren mit SSE2 Befehlssatzerweiterungen fortan vorausgesetzt hatte. Dies betrifft CPUs der Baureihe Pentium 3 und  Athlon XP (und darunter). Bereits im Mai geschah etwas ähnliches, dennoch wurde dies via Patch behoben und Leute mit alten PC erhielten wieder Zugang zum Client. Jedoch scheint es nicht so, als ob Steam diesmal nochmals nachbessern wird. Zwar handelt es sich dabei nur um einen kleinen Bruchteil der Nutzer, die noch auf derartige Systeme nutzen, aber dennoch bot Steam stets Support.

Eve Online Rubicon 1.1 Video Vorstellung

EVE Online gehört mit zu den dienstältesten MMOs dort draußen und ist nach wie vor sehr beliebt und belegt zeitgleich ein Monopol, was Space-Sims betrifft. Dennoch wird das Spiel weiterhin mit neuen Patches versorgt und entwickelt sich ständig weiter. Nun steht die nächste Weiterentwicklung direkt vor der Tür: Rubicon 1.1

Mit diesem Patch werden unter anderem 44 Stationen überholt und grafisch aufpoliert. Dabei wurden ebenfalls die  Texturen und Shader Technologien überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Zusätzlich gibt es noch neue Effekte und Animationen für viele Objekte und Raumschiffe.

Außerdem kommen noch ein neues Raumschiff hinzu: die SOE Battleship Nestor. Weiterhin wurde der Crucifier überarbeitet und bekam ein neues Design.

Einige andere Objekte und Neuerungen von Rubicon 1.1 wurden direkt von den Entwicklern im folgendem Video vorgestellt. Viel Spaß!

 

 

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

DayZ Epoch erhielt vor kurzem das Update 1.0.2.4. Neben einigen Verbesserungen gab es auch einige Neuerungen. Die Übersetzung für die Patchnotes zu DayZ Epoch 1.0.2.4 auf deutsch gibt es nun bei uns.

Der Patch kann bereits über die üblichen Programme wie DayZ Commander heruntergeladen werden. Weitere Infos für Bezugsquellen und ähnlichem gibt es natürlich auf der Homepage der Modifikation.

 

dayz_epoch_patchnotes

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

  • [UPDATED] Panthera Händler-Städte überarbeitet by Axle.
  • [UPDATED] Spieler Zombie Attacke wird nun über die „Vault-Taste ausgelöst. Standardmäßig auf der Taste „V“.
  • [UPDATED] Neue Version von Axeman’s Beleuchtungssystem http://dayzepoch.com/wiki/index.php?title=Lighting_System
  • [UPDATED] Die Abbruch-Funktion wurde überarbeitet – Ein Countdown wird nun direkt im Buttion angezeigt. Danke an Skaronator für die Hilfe.
  • [UPDATED] Update für die battleye scripts.txt. Server Administratoren sollten immer ihre eigenen maßgeschneiderten Bedingungen/ Restriktionen  hinzufügen.
  • [UPDATED] Version Check der 4 pbo-Hauptdatein. Dadurch wird sichergestellt, das jeder die aktuellste Version benutzt. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] Fapavo und Podagorsk Unterstützung für Händler hingefügt.
  • [ADDED] dayz_paraSpawn = true aktiviert nun den 1000m Absprung mit dem Fallschirm beim erstmaligen Spawn der Spieler.
  • [ADDED] Automatisches Fortsetzen, wenn die Mission das erste mal geladen wird. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sound von 1.8 hinzugefügt. Dank an Zabn,
  • [ADDED] Neue Sounds für Bergbau und analysieren von Dokumenten hinzugefügt.
  • [ADDED] „Unknown Document / Unbekanntes Dokument“ kann nun überall auf der Map oder bei Gegnern gefunden werden. „Examine / Untersuchen“ des Dokuments wird zeigen, wofür es wirklich ist.
  • [ADDED] Die Schritte beim Platzieren von Objekten auf der Z-achse kann nun in 1m / 100 m Schritten erfolgen. Durch ALT+BildHoch / BildRunter (User 13/User 14) hebt bzw. senkt man das Objekt um 1m. Mit Strg + BildHoch / BildRunter (User7/User8) hebt bzw. senkt man das Objekt um 100m.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sounds von DayZ CE 1.8 hinzugefügt. danke an Zabn.
  • [ADDED] Abstufung / Rückbau einer abschließbaren Tür (locked Door) zu einer einer normalen Tür (unlocked Door) ist nun möglich, wenn man die Kombination des Schlosses kennt und der Besitzer der Tür ist – oder den Status Freund mit dem Objekt „plot pole“ hat.
  • [ADDED]Man kann nun „Lumber“ und „Plywood“ in Pakete packen. Danke an idblackdragon.
  • [ADDED] Man kann nun Metallteile, Panzersperrensätze, Stacheldraht und Coke / Pepsi in Nachschubkisten (Supply Crates) verstauen.
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_plants2 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_grass 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Aufsammelbare Muntion hinzugefügt: ammo 100Rnd_127x99_M2,48Rnd_40mm_MK19,50Rnd_127x107_DSHKM, 29Rnd_30mm_AGS30, 2000Rnd_762x51_M134. Hinzugefügt für die Lootables von Helicrashs und Special Military.
  • [ADDED] Selten stattfindende Nachschubabwürfe – eine zerstörbare Munitionskiste muss aufgebrochen werden, um nach Wegräumen der Trümmer an Muntion für bewaffnete Fahrzeuge zu kommen.
  • [ADDED] Bis zu 3 zerstörbare Munitionskisten erscheinen nun auf den Straßen nach jedem Server Neustart. Diese kann man aufbrechen und nach dem Wegräumen der Trümmer erhält man Munition für bewaffnete Fahrzeuge
  • [ADDED] Neue Loot und Zombie Spawn Positionen. Man kann nun Gegenstände in viel mehr Häusern finden. Danke an Zabn für die Hilfe mit der „small loot table“ und dem Code.
  • [ADDED] Man kann nun Eisenerz (iron ore) in Metallteile (scrap metal) umwandeln. 4 Erze + 1 Wasserflasche = 1 Metallteil. Danke an Axeman!
  • [ADDED] Eisen-, Silber- und Goldvorkommen können nun überall auf Hügeln/Bergen auf der Karte gefunden werden. . Um die Metalle abzubauen muss man das Vorkommen zerstören und den Schutt entfernen. Gold und Silber können mit Hilfe einer Wasserfalsche und eines Feuers zu 10oz Barren eingeschmolzen werden. Mit der Variablen „MaxMineVeins“ kann man die Anzahl der Vorkommen auf der Karte einstellen.
  • [ADDED] Wenn man sich neben einem anderen Spieler auslogt werden alle Gegenstände aus dem Inventar gelöscht. Es ist wichtig, dass man nicht neben anderen Spielern auslogt. Dies kann man mit der Zeile  DZE_BackpackGuard Default: true; ändern.
  • [ADDED] Neuer Intro Screen von Version 1.7.7. Danke an Skaronator.
  • [ADDED] Neues Abfrage-System für 3D codierte Namenanzeigen-  man kann nun selbst auswählen, ob der eigene Name angezeigt wird oder nicht. Der Name wird abhängig vom Status eingefärbt (ab +5000 Humanity blau; unter -5000 Humanity rot, weiß für alle dazwischen). Dank an ToeJam und Gimmic für die Ideen. Standardmäßig wird der Name ab 25 Metern angezeigt und kann über DZE_HumanityTargetDistance verändert werden.
  • [ADDED] Podagorsk Händler Städte von Axle. Außerdem wurden BI keys für Podagorsk hinzugefügt von play with six http://play.withsix.com/mods/108-fdf_podagorsk.
  • [ADDED] Neues Objekt:  hotwire kit (Set zum Kurzschließen).
  • [ADDED] Hotwire kits können sehr selten bei Polizei Zombies gefunden werden und es besteht eine noch geringere Chance das Kit in Fahrzeugen zu finden. Dieses Werkzeug hat eine Chance von 75% zu funktionieren und wird aufgebraucht nach der Nutzung und öffnet verschlossene Autos einmalig. Nach einem Server Neustart wird das aufgeschlossene Fahrzeug wieder abgeschlossen sein und der Schlüssel des Besitzers wird weiterhin passen.
  • [ADDED] Das Inventar der Fahrzeuge ist nun abgeschlossen, wenn das Fahrzeug ebenfalls abgeschlossen ist (kein Spieler kann darauf zugreifen) und die Funktion „Cargo Check ist nicht verfügbar. Danke an Zabn.
  • [ADDED] Alle zusätzlichen Objekte und Artworks von Paul/Sequisha.
  • [FIXED] Verbessertes Kollisionssystem bei den modularen Objekten.
  • [FIXED] Benzinpumpen (fuel pumps) müssen nun innerhalb 30 Meter Umkreis von einem Benzintank (fuel tank) gebaut werden.
  • [FIXED] Die Treppen der Händlerstadt Klen in Cheneraus wurden abgesenkt, damit man sich nicht mehr die Beine dort bricht.
  • [FIXED] Man kann nun innerhalb von Fahrzeugen essen und trinken. Dank an Skaronator.
  • [FIXED] Man kann nun die Ladekapazität von Speicherorten wie beispielsweise der Holzhütte (wood shack) einsehen.
  • [FIXED] Fahrräder können nicht mehr abgeschlossen werden und man erhält keine Schlüssel mehr beim Kauf.
  • [FIXED] Spieler Zombies können nicht länger auswählen, ob ihre Namen angezeigt werden sollen oder nicht.
  • [FIXED] Zombie Spieler können nicht mehr infiziert werden.
  • [FIXED] Bug entfernt, bei dem die Animation nach dem Aufwachen aus der Ohnmacht dreifach angezeigt worden ist. Danke an Tansien – DayZero
  • [FIXED] Spieler Zombies haben nun das sebe Skin wie normale Zombies.
  • [FIXED] Problem gelöst, bei dem mit einer Armbrust abgeschossene Pfeile nicht mehr erschienen sind.
  • [FIXED] Zombies greifen nun jeden an. Zuvor haben die eigenen Zombies nur euch angegriffen was dazu führe, dass sie neben anderen Spielern stehen blieben.
  • [FIXED] Probleme behoben, bei dem man mehr Gegenstände aufheben konnte als möglich sein sollte, sobald meine eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hatte. „Vectoradd“ function zero divisor fix – Dank an Zabn.
  • [FIXED] „Suppress gas mask errors“ von Spielern der Modifikation Overwatch entfernt. Danke an Skaronator.
  • [CHANGED] Man kann nun Wände nur noch warten, wenn sie zumindest 10% beschädigt sind. SERVER BETREIBER INFO: Benutzt setDamageOnAge mysql event, um den Schaden an das Alter anzupassen oder niemand wird in der Lage sein sie zu warten. https://raw.github.com/vbawol/DayZ-Epoch/master/Server%20Files/mysql/add_recommended_mysql_events.sql
  • [CHANGED] Es ist nicht länger erlaubt, Kleidung im Umkreis von 12 Metern von anderen Spielern zu wechseln.
  • [CHANGED] Die Chancen einen Fisch zu fangen wurden verdoppelt.
  • [CHANGED] Safes können nun 50 statt 20 Waffen lagern.
  • [CHANGED] Viele „public variables“ wurden umbenannt und Battleye wurde aktualisiert.
  • [CHANGED] Chernarus 11 Flugzeug Händler ist nun NEUTRAL. Alle Panthera Händler wurden auf NEUTRAL geändert.
  • [CHANGED] Preise für gekochten Fisch wurden erhöht um sie interessanter zu machen.
  • [CHANGED]  Leere Vorratskisten (empty supply crates)  sind nicht länger Teil von Bauplänen.
  • [CHANGED] Beim Entfernen der Trümmer von Holz- oder Ziegelwänden erhählt man nun einige der Baumaterialen zurück, da sie nun auf dem Boden erscheinen.
  • [CHANGED] Das Datum der Vollmondnächte wurde vom 6.6.2012 auf 3.8.2013 geändert.
  • [CHANGED] Neuer Bildschirm nach dem Sterben des Spielers hinzugefügt – von Tomany
  • [CHANGED] Die Aktionstasten F1-F12 und die Tasten 0-9 wurden entfernt.
  • [CHANGED] Beim Holzfällen wird nun eine kürzere Schwung-Animation benutzt und man muss eine Axt in der Hand halten.
  • [CHANGED] Das Interface beim Eingeben von Codeschlössern wird nach der vierten Falscheingabe zufällig beendet bei jedem erneutem Versuch.
  • [CHANGED] Modulare Objekte und Safes werden nun perfekt vertikal platziert. Dies könnte zu Problemen mit bereits existierenden Gebäuden führen.
  • [CHANGED] Alle bewaffneten Fahrzeuge spawnen jetzt ohne Munition nach jedem Neustart. Man muss mun Munition finden und das Fahrzeug selbst bestücken. Change this with by using non „_DZE“ classes of vehicles.
  • [REMOVED] Wartungsoption (Maintenance option) wurde von allen Objekten entfernt, die entfernt werden können (remove option).
  • [REMOVED] Werkbänke bei NWAF. Danke anSkaronator.
  • [REMOVED] Altes Markierungssystem entfernt, um das neue oben genannte System zu ermöglichen.
  • [REMOVED] Das große Frachtschiff „sigisolda6“ wurde in Chenarus entfernt, um verbesserte Performance zu erreichen. Danke an mathewjknott für das Herausfinden.
  • [REMOVED] Kurztipps im Ladebildschirm entfernt um einen Blackscreen Bug zu beheben. Danke an Skaronator.

DayZ Origins Patch 1.7.6 veröffentlicht

Patch 1.7.6 ist für Dayz Origins ist nun verfügbar und bringt einige neue Updates und neue Features für das Spiel. Im offiziellem Forum wurden die englischen Release Notes veröffentlicht. Der Patch ist laut den Entwicklern ein wichtiger Schritt für die stufenweise Annäherung an das große 1.8 Update. Außerdem wurden mit „Origins Tribunal Framework“ und „Origin Guard“ zwei Tools für Admins herausgebracht,  mit der Hacker quasi in einer Datenbank festgehalten werden können. Der Patch kann über DayZ Commander und andere Tools heruntergeladen werden.

Nun aber zu den Release Notes zu DayZ Origins 1.7.6 auf Deutsch. Unterhalb des Texts ist noch ein Video, dass einige der neues Features zeigt.

 

Deutsche Patchnotes DayZ Origins 1.7.6

Wichtige Gameplay Änderungen

Die Einführung von OriZombies 1.0 inklusive eines neuen und dynamischen Zombie Spawn-Systems:

Zurück zu den Ursprüngen des Zombie Apokalypse Gamesplays. Mit 1.7.6 werden Zombies eine größere Gefahr sein als jemals zuvor. Lärm verursachen oder unachtsam quer über eine Straße laufen wird nun mehr Aufmerksamkeit der Zombies verursachen. Schusswechsel mit anderen Spielern sollten nun gut überlegt sein, da Zombies nun auch aus großer Entfernung von dem Lärm des Schusses angezogen werden. Dabei ist es egal, wo und ob man sich versteckt oder außer Sichtweite ist.

-Zombies sind nun viel gefährlicher beim Angriff auf Menschen

-Zombies sind empfindlicher und werden von Lärm und Schüssen angezogen

 

Once Human!:

Die Untoten spiegeln nun die damalige Bevölkerung von Taviana vor dem Ausbruch wieder. Dies bedeutet, dass man nun auf Feuerwehrleute, Doktoren, Ingenieure, (entflohene) Häftlinge, Verbrecher, Postboten, Mechaniker, Sozialarbeiter, Wissenschaftler, Bauern, Grabräuber, Eisenwerk-Arbeiter, Sanitäter, Touristen und viele andere treffen wird. (neue Zombie Skins)

 

Weiblicher Bandit / Ghillie Suit

Weibliche Banditen können nun den Ghille Suit und Camo Anzüge tragen.

 

Sabina Musem:

Founding Clans (dies sind Clans, die ihr Logo im Forum eingereicht haben) sind nun im Museum von Sabina verewigt. Clans werden mit Patch 1.8 die Möglichkeit haben, ihre Logos auf Häusern und Festungen hinzuzufügen.

 

Lager und Lagerkapazität:

Die Ausrüstungskapazität zeigt nun an, wieviel Platz in Fahrzeugen, Häusern (usw.) vorhanden ist.

 

Gatling Capri 69:

Neues Fahrzeug: klassischer Capri 69 mit automatischer Gatling Gun. (sehr selten und kann verstärkt / verbessert werden).

 

Rodina 62:

Neues Fahrzeug: Der klassische Rodina – Tanklastwagen (sehr selten und kann verstärkt / verbessert werden). Kann 300 Liter Benzin laden. Benötigt einen Benzinschlauch (neues Item: kann in industriellen Gebäuden gefunden werden), um andere Fahrzeuge (Boot, Auto, Hubschrauber), damit sie mit den Benzinfässern betankt werden können. Der Rodina kann außerdem an Tankstellen betankt werden mit der selben Mechanik wie mit den Benzinkanistern.

 

Sector B:

Salvatation City wurde dahingehend verändert, dass es sich nun wieder lohnt dort hinzugehen (Risiko VS Belohnungen). In Sector B findet man nun seltene Waffen, seltene Muntion und diverse andere Dinge.

 

Fahrende Festung: 

Der Scrap Bus hat nun eine bewegliche Waffenplattform samt Maschinengewehr. (kann gesenkt und angehoben werden)

 

Bug Fixes und Verbesserungen:

  • Fixed: Es ist nicht mehr möglich, durch das Festungstor zu glitchen / rollen
  • Fixed: Glitching in den Festungsturm hinter der Kirche
  • Fixed: Weibliche Level 2 Helden verlieren nicht mehr ihre Rucksäcke, nach erneutem Login
  • Fixed: Problem gelöst, dass Loot in Schulen und Appartment Block in der Luft hängt
  • Fixed: Leitern von Wassertürmen sind nun nutzbar
  • Fixed: Haus Loot duping exploit
  • Fixed: #21, #22, #23, #24, #57, #56, #75 – Restriction Random Kick errors
  • Fixed: Wracks und Trümmer spawnen nicht mehr plötzlich auf langsamen Rechnern
  • Fixed: Spieler bleiben nicht mehr an Müllbergen in Sabina hängen
  • Fixed: Es ist nicht mehr möglich, in Lenins Fuß zu glitchen
  • Fixed: Geometrie Probleme in der Galleria von Sabina, Bushaltestellen und Bars wurden beseitigt
  • Fixed: Man kann wieder auf die Plattform im Bahnhof von Sabina
  • Fixed: Das Problem mit den flackernden, braunen Gebäuden in Krasnoznamensk und anderen Städten wurde beseitigt
  • Fixed: Zombies können nun die Polizeistation betreten
  • Fixed: Fehlende Zaunteile in einigen Häusern von Byelov hinzugefügt
  • Fixed: Man kann nun die Leitern von Appartment Blocks nutzen
  • Fixed: Fehler behoben, bei dem man durch die Kampfschiffe hindurch gefallen ist
  • Fixed: Loot spawned nicht mehr unter dem Boden im Warenlager von Kameni
  • Fixed: Positionierung eines Büro Gebäudes in Kameni bricht Spielern nicht mehr die Beine
  • Fixed: Body gear duping exploit
  • Fixed: Seltener Unsichtbarkeits-Glitch wurde behoben
  • Fixed: Das Militärlager bei Stavi Dvor verschwindet und erscheint nun nicht mehr zufällig bei unterschiedlichen Sichtweiteneinstellungen
  • Fixed: Man kann nicht mehr unter der Fabrik von Kameni laufen
  • Fixed: falsch plazierte Objekte auf der Baustelle von Kameni wurden beseitigt

 

Weitere Verbesserungen und Fixes:

  • Lagerkapazität wird nun angezeigt bei allen Häusern, Festungen, Autos, Zelten. (#Waffen/#Gegenstände/#Rucksäcke)
  • Storys der Charaktere wurden überarbeitet in Vorbereitung für das neue Skillsystem, welches mit den nächsten Updates erscheint
  • Graue Appartment Blocks, Wassertürme und andere Gebäude haben nun funktionierende Leitern. Dies eröffnet viele Möglichkeiten für den urbanen Kampf und Stealth Dynamik
  • Alle Wracks, Trümmer und Objekte wurden dahingehend verbessert, dass sie schneller zu laden sind gerade auf langsameren PCs, um so flüssigeres Gameplay zu ermöglichen
  • Spielwelt wurde teilweise überarbeitet. Neue Fahrzeugwracks auf Straßen, in Städten und Gebäuden um größere Immersion beim Spielen zu erzeugen
  • Humanity-Zähler wurde wieder hinzugefügt
  • Wracks wurden den Militärbasen hinzugefügt, um größere Immersion zu erzeugen
  • FPS wurde in Häusern und Festungen verbessert
  • Weiße Punkte am Rand des Bildschirms wurden entfernt
  • Interface wurde überarbeitet. Origins Theme wurde für zukünftige Updates hinzugefügt:
  •     Hauptmenü wurde komplett überarbeitet
  •     Ausrüstungsmenü wurde überarbeitet
  •     Muliplayer Lobby wurde überarbeitet und vereinfacht
  • Server Liste wurde überarbeitet
  • Neuer Mauszeiger
  • Straßenbahnen wurden in Sabina hingefügt.  Wird vielleicht in zukünftigen Updates benutzt…oder auch nicht
  • Der Geist von Taviana wurde hingefügt. Geist, ja es ist ein geist und die Legende ist wahr. Eines der Gebäude wird von einem Geist heimgesucht und erscheint nur Nachts. Sei die erste Person und veröffentliche einen Screenshot vom Geist in der “ Secrets & tips and hints “ Sektion des Forums

 

SimCity – Tunnel und Brücken per Patch

In einem kurzem Youtube Video der SimCity Entwickler bekommt man nun erstmals Einblick in eines der neuen Features, das per Patch hinzugefügt werden soll. Gezeigt wird hier, wie man Straßen heben und absenken kann, so dass Tunnel und Brücken entstehen. Dies ermöglicht neue Konzepte bei der Stadtplanung und sieht ganz nett aus.

Ich finde es zwar nett, dass SimCity weiterhin verbessert wird per Patch, aber ich finde dass sowas eigentlich schon in der Verkaufsversion hätte sein müssen. Auch nach Monaten bietet SimCity leider noch immer nicht das, was sich Fans der Serie erhofft hatten . Hinzu kommt die DLC-Politik, die vielen Spielern nicht gefällt. Einerr der Youtube Stars der Let’s Play Szene (Gronkh) hat genau aus diesem Grund sein Let’s Play zu SimCity vorzeitig beendet.

Eines der kritischsten Probleme, die Simulation des Verkehrs, ist allem Anschein noch immer nicht im Griff. Allerdings finde ich es gut, dass man auch nach Release noch derartig neue Features ins Spiel bringt – und hoffentlich auch weiterhin umsonst.

Der Patch soll noch diesen Monat erscheinen und ist kostenlos.