State of Decay MMO vielleicht in Planung?

State of Decay ist ein weiteres Spiel das versuchte auf der Erfolgswelle von DayZ bzw. dem Surrival-Genre zu schwimmen. Erschienen ist das Spiel vor rund einem halben Jahr für Xbox360 und dann im Winter für den PC. Das Spiel gehört zu den besseren Vertretern dieser Art von Spielen, auch wenn es alles andere als perfekt ist.

Wie kürzlich bekannt wurde gingen die Entwickler hinter State of Decay nun eine langjährige Kooperation mit Microsoft ein und werkeln laut eignen Angaben bereits an dem Projekt Class4, welches allem Anschein nach ein MMO zu State of Decay sein könnte. Man bekundete bereits großes Interesse daran, das man richtig Lust darauf hätte ein MMO zu erschaffen. Problem dabei ist allerdings, dass man in der Vergangenheit die Rechte an Microsoft abtreten musste, damit das Spiel überhaupt erst erscheinen konnte.

Microsoft zeigt bereits Interesse

Lichtblick für das Entwicklerstudio Undead Labs ist die Aussage von Mircosofts Phil Spencer (Corporate Vice President). Über Twitter bekundete dieser nämlich Interesse an einem solchen Projekt und signalisierte, dass er dabei wäre. Es bleibt abzuwarten, ob es dann auch wirklich so kommt.

Potential hätte das Spiel auf jeden Fall, denn einer der größten Kritikpunkte an State of Decay war der fehlende Mulitplayer-Support. Im großen und ganzen ist es nämlich ein recht ordentliches Spiel, was auch den Nerv der Zeit trifft.

DayZ Verkäufe überaus beeindruckend

Die Standalone Version von DayZ ist nun seit ungefähr 3 Wochen über Steam erhältlich und erfreut sich allem Anschein nach aller höchster Beliebtheit. Obwohl es sich hierbei lediglich um eine Early Access Version des Spiels handelt und auch Chefentwickler Dean „Rocket“ Hall nicht Müde wird potentielle Käufer vom Verkauf abzuhalten, verkaufte sich das Spiel schon rund 800.000 mal weltweit. Eine beeindruckende Zahl.

Dean Hall versuchte mehrfach in der Zwischenzeit den Käufern zu erklären, dass es sich hierbei um eine Alpha Version handelt und das diese nicht einmal ansatzweise fertig sei. Er empfiehlt nur Leuten den Kauf, die tatsächlich an der Entwicklung und dem Verbessern des Projekts interessiert seien, da es einfach noch zu unfertig sei. Es fehlen sehr viele Features und es sind sehr viele Bugs in dem Spiel, die laut seinen Aussagen auch noch eine ganze Weile im Spiel bleiben sollen. Den Übergang in die Beta-Phase plant der beliebte Entwickler erst für das kommende Jahr, es ist also noch ein langer Weg bis dahin.

Bohemia Interactive und Dean Hall rechneten für das erste Quartal mit Verkaufszahlen um die 250.000 – wohl gemerkt im Quartal. 800.000 seien für das Team einfach verrückt. Mitte Januar sei geplant, dass die Day Z Roadmap bzw. der Fahrplan für das Jahr 2014 veröffentlicht werden soll.

Schon jetzt dürfte sich das Projekt DayZ Standalone für die Entwickler mehr als ausgezahlt haben.

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3 Deutsch

Patch 1.0.3 wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht und bringt einige Neuerungen für DayZ Epoch. Neben den obligatorischen Updates für die Server Performance kommen auch einige neue baubare Objekte ins Spiel und ein Upgrade System für Fahrzeuge. Außerdem wird endlich angezeigt, welcher Schlüssel benutzt wird, sobald man ein Fahrzeug öffnet. Alle weiteren Details gibt es nun in unserer Übersetzung der DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3  auf Deutsch.

Wie immer kann der Patch über den DayZ Commander bezogen werden oder alternativ über die offizielle DayZ Epoch Homepage.

 

epoch1.0.3

 

 

Change Log 1.0.3

  • [Neu] In-game Karte – Unbenutzte Teile der Arma UI wurden entfernt. Von DayZ CE 1.8 @Skaronator
  • [Neu] Das Inventar innerhalb von Fahrzeugen ist nur noch über die Taste „G“ aufrufbar auf Grund des Entfernens der Arma Karten Menüs – DayZ CE 1.8 @Skaronator

 

  • [Hinzugefügt] Die Leichen von Spielern werden nun nach 30 Minuten zu Gräbern umgewandelt. Die Gräber werden mit dem Inventar-Gegenständen der Spieler aufgefüllt. Das Grab bleibt bis zum Server Neustart erhalten.
  • [Hinzugefügt] Geiger Zähler Sound (hohe Strahlung) erklingt nun, wenn sich der Spieler zu lange außerhalb der Karte befindet, dabei verliert er rapide Blut.
  • [Hinzugefügt] Baubarer Gewehrständer – 6x PartWoodLumber benötigt für GunRackDZ. Platz für 20 Waffen / 10 Magezine.  http://i.imgur.com/mfY0uLN.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare brennende Tonne. 4x WoodPile, Fuel Barrel und Full Jerry Can wird benötigt. http://i.imgur.com/2KHWdMS.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare 5 Elemente HESCO Barrier. Für den Bau benötigt man eine 3 Elemente HESCO Barriere und zwei 1 Element HESCO Barrieren.  http://i.imgur.com/beWNQtH.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubarer runder Sandsack-Wall. Benötigt wird dafür ItemSandBag http://i.imgur.com/WlblRPf.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Fahrzeug Upgrade System mit 4 Stufen: 1=Performance/Leistung, 2=Panzerung, 3=Inventar, 4=Benzintank. Um ein Fahrzeug zu verbessern, muss man ein Level 1 Performance Handbuch finden und benötigt außerdem zwei engine parts (Motorteile). Mit einem Rechtsklick auf das Handbuch neben dem Fahrzeug startet man den Upgrade-Vorgang. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Die oben genannten Handbücher wurden den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Man kann nun die „Murder Boards“ in den Todesanzeigen von Zeitungen betrachten. @vbawol
  • [Hinzugefügt] ItemPlotDeed wurde den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt (Anleitungen zum Bau von Plot Poles) @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Namen von Spielern hinzugefügt, welche Objekte zerstört haben in im diag_log. @Torndeco
  • [Hinzugefügt] Die Worldspace Koordinaten wurden bei Verbinden / Trennen / Combat Log den RPT Nachrichten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] dayz_sellDistance Variablen wurden nun aufgeteilt in „dayz_sellDistance_boat“, „dayz_sellDistance_vehicle“ und „dayz_sellDistance_air“. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Surrender / Aufgeben (Optionen ->Steuerung -> „Surrender“). Bei Surrender / Aufgeben legt der Spieler die Waffen auf den Boden und nimmt die Hände über den Kopf. Während man sich ergibt, können andere Spieler auf das Inventar zugreifen.
  • [Hinzugefügt] Tanktraps / Panzersperren können nun per Rechtsklick auf die Toolbox / Werkzeugkiste entfernt werden. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Schnellere String Funktion von Killzone Kid http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-how-to-find-a-string-within-a-string/
  • [Hinzugefügt] HALO Fallschirmsprung Option für Helikopter, sofern sie über 400m Höhe sind @zabn
  • [Hinzugefügt] Unterstützung für Lokalisation @zabn @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Holländische Lokalisation hinzugefügt @JoSchaap
  • [Hinzugefügt] Russische Lokalisation hinzugefügt @VeryBigBro
  • [Hinzugefügt] Französische Lokalisation hinzugefügt @th4z
  • [Hinzugefügt] Deutsche Lokalisation hinzugefügt @kraZey
  • [Hinzugefügt] Chenerarus Spawnselection and 1.8 GUI Symbole in der dayz_code.pbo hinzugefügt – fortgeschrittene Admins können sie benutzen. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Globale Variable hinzugefügt, falls ein Spieler frisch spawned. Dies kann unter anderem für angepasste Skripte genutzt werden wie beispielsweise Kamera Skripte („freshSpawn = 0“ – Normal Spawn / 1 – fresh spawn as zombie / 2 – fresh spawn as player) @Skaronator
  • [Hinzugefügt] 7 neue Skins für männliche Charakter wurden hinzugefügt von Arma. http://i.imgur.com/1b0n2Jy.png @axles @vbawol
  • [Hinzugefügt] 8 LKW wurden von Arma hinzugefügt: V3S_Civ, V3S_TK_EP1_DZE, V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE, UralCivil_DZE, UralCivil2_DZE, KamazOpen_DZE, MtvrRefuel_DZ, MTVR @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neue Option zum Zerstören von Zelten, sofern der Spieler eine volle Jerry Can (Benzinkanister) und Matches (Streichhölzer) besitzt. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Das „Tag friendly System / Freunde markieren System) speichert nun die letzten 5 „Freunde“ bis man stirbt. Auch wenn man bereits als Freund markiert ist muss man trotzdem den Besitzer des Plot Poles anschauen, damit der Handshake abgeschlossen werden kann.  Server Admins können dies über die Zeile „DZE_FriendlySavin=false“ in der init.sqf deaktivieren. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Spieler brechen sich nun die Beine, wenn sie versuchen nahe an einem Gebäude oder einer Wand auszusteigen. Erfolgreiche „Wall Glitches“  führen nun zum Tod, falls die Position nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug sich mit einem Gebäude überschneidet.
  • [Hinzugefügt] Man kann nun lightpoles ( Laternen) mit einer lightbub (Glühbirne) warten. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Direkte Trennung (zurück in die Lobby), wenn man auf Abort / Aberrechen -> Yes / Ja klick. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Neue Waffen, welche größtenteils im Rucksack gelagert werden können: M60, M240 scoped, M249 scoped, MG36 variants, RPK-74, M8 SAW, Bizon, Saiga12K, KSVK, M4+203 HOLO SD @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Extra Sicherheitsfunktionen @facoptere
  • [Hinzugefügt] Der Besitzer kann nun modulare Objekte (Wände usw.) entfernen, ohne sie zerstören zu müssen. WICHTIG: Man erhält KEIN Baumaterial zurück @dayz10k
  • [Hinzugefügt]  Aufsperren von Fahrzeugen sollte nun anzeigen, welcher Schlüssel benutzt worden ist (kein Ratespiel mehr!) @vbawol @ dayz10k
  • [Hinzugefügt] Das Schwingen von Nahkampfwaffen verursacht nun einen schnelleren Abfall des Hunger / Durst Pegels. Schlösser aufzubrechen wird ebenfalls den Pegel sinken lassen @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neues Baumaterial kaufbar bei den Wholesaler / Großhändler (mortar, cinder, wood packs. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Flächen-Wartung von Basen @vos (Axe Cop) @dayz10k
  • [Update] Der Server kann nun kontrollieren wie schnell der „perodic client save interval“ ist. Die tatsächlichen Server FPS wird benutzt um zu bestimmen, wie schnell die Clients updaten können (1o Sekunden, maximal 60 Sekunden).
  • [Update] Humanity Änderungen: Gibt dem Spieler Humanity für das Töten von Bandits ohne Murders. Man verliert nicht länger Humanity, wenn man Spieler-Zombies tötet und erhält stattdessen einen kleinen Bonus auf Humanity. @Armifer
  • [Update] Trading Log-System wurde verbessert (Serverseitig) @Skaronator
  • [Update] Back-end loot configs und Loot Spawn Raten @vbawol
  • [Fixed] Plot Pole fällt nicht länger um und kann zerstört werden, aber hat nun Armor = 1000
  • [Fixed] Fehler behoben, der verhinderte, dass man Satchel Charges verkaufen kann @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben im diag_log Berricht, wenn ein Spieler Fahrzeuge kauft @Torndeco
  • [Fixed] M4SPR spawned nun mit 30 Rnd Stanag Magazinen an Stelle von 20 Rnd. Stanag Munition @Skaronator
  • [Fixed] Expression Error Fehler entfernt bei Fahrzeugen / Safes mit großem Inventar @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben, bei dem Steine, Bäume usw. bluteten wegen Nahkampfwaffen. Von DayZ CE 1.8 @vbawol
  • [Fixed] Variable hinzugefügt für „Zombie Vision“, um besseren Anti-Hack Support zu bieten @Skaronator
  • [Fixed] Geringere Chance, dass man Fliegen hört in der Nähe von Leichen @vbawol
  • [Fixed] Man kann nun immer nur noch 1 Dokument gleichzeitig erforschen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, das man den selben Gegenstand für jedes Dokument erhielt. @vbawol.
  • [Fixed] Der Server speichert nun die ersten 20 Magazine / Items beim Trennen der Verbindung, um zu verhindern das Gegenstände im Überlauf das Inventar korrumpieren. @vbawol
  • [Fixed] Zombies greifen Spieler nur noch an, wenn sie eine korrekte Sichtlinie zum Spieler haben @vbawol.
  • [Fixed] RPT Error bei allen Clients, wenn sie einen Spieler ziehen @zabn
  • [Fixed] Reduzierte Zombie Angriffsreichweite, da dies nicht mehr benötigt wird auf Grund der Entfernung von Vilas Fahrzeugen  @vbawol
  • [Fixed] Kleiner Tippfehler in Axeans Tower Light Code behoben, welcher den Code unbrauchbar machte @Torndeco
  • [Fixed] Probleme mit der Groß- / Kleinschreibung der letzten Versionen bei SQL Update Calls behoben.
  • [Fixed] Kürzliche Morde auf den „Murder Boards“ in den Trader Cities sollte nun wieder funktionieren @vbawol
  • [Verändert] Beim Verkäufsmenü wird nun der „Buy“ Knopf grau angezeigt und deaktiviert, wenn man nicht die korrekten Objekte zum Kauf besitzt.
  • [Verändert] Metalle können nun von 10 oz zu 1 oz umgewandelt werden, ohne das man dafür Werkzeuge oder Feuer braucht @vbawol
  • [Verändert] Missionsname und Beschreibungen sind nun gleichlautend mit der Vorlage @dayz10k
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Holzobjekten wurde um 300% erhöht.
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Stein- und Metallobjekten wurde um 20% erhöht.
  • [Verändert] Es wurde entfernt, dass man keine Fahrzeuge verkaufen konnte, sobald sich ein anderer Spieler innerhalb eines 12 Meter Radius befand. Stattdessen muss der verkaufende Spieler die letzte Person gewesen sein, die auf dem Fahrersitz des Fahrzeuges gesessen hat, um verkaufen zu können beim Händler.
  • [Verändert] Nach dem Öffnen einer Supply Crate erhält man nun außerdem eine Empty Supply Crate. @dayz10k
  • [Verändert] Der Schaden der Makaraov, MakarovSD und M1911 wurde an die Einstellung von DayZ CE 1.8 angepassst. @vbawol
  • [Verändert] Verbesserungen beim Basisbau und veränderter Bauzeit Countdown Timer @zabn
  • [Verändert] Das Bauen von Basen erfordert nun wieder einen Plot Pole @vbawol
  • [Verändert] Rucksack aufnehmen Methode @vbawol
  • [Entfernt] Staub-Effekt von Version 1.0.2.5 entfernt.
  • [Entfernt] Unbenutzter Code und Bilder entfernt @Skaronator
  • [Entfernt] Kartenmarkierungen für andere Spieler und leere Fahrzeuge (blau, orange, grüne Punkte und Fahrzeuge) @Skaronator
  • [Entfernt] Humanity Herzschlag Code entfernt @vbawol
  • [Entfernt] Leitkegel bei den Trader Cities Klen und Bash entfernt, da sie Vodniks nach dem Spawn vertikal abheben gelassen haben @dayz10k

DayZ Origins Patchnotes 1.7.7 deutsch

Der Patch mit der Version 1.7.7 für DayZ Origins wurde für die Öffentlichkeit zum Download freigegeben und bringt einige sehr interessante und neue Features für die äußerst erfolgreiche Modifikation. Neben diversen Balance Verbesserungen und neuen Waffen gibt es auch neue Optionen und Objekte zum Bauen.

Neben einigen neuen Waffen gibt es zudem endlich neue baubare Objekte, einige neue Fahrzeuge und sogar neue Kreaturen!

Wir haben für euch die offiziellen Patchnotes von DayZ Origins 1.7.7 auf deutsch übersetzt.

DayZ Origins Patchnotes 1.7.7 Deutsch

 

Vorläufige Patchnotes:

Fixes

  • GPS funktioniert nun wieder auf der Karte
  • Karten Koordinaten wurden überarbeitet
  • „Glänzende Straßen“ auf Taviana_Island wurden ausgebessert
  • Verschwommene Segmente auf den Straßen von Taviana wurden entfernt
  • Problem behoben, bei dem man nach dem aus- und wieder einlogen in Zelten oder Häusern erschien nach dem Schlafen.
  • Khrushchevka Blockhaus Texturen wurden optimiert.
  • Rucksäcke entfernt bei Tarnanzügen für Frauen (female ghillie suit)
  • Problem behoben, bei dem man die Visiere von Waffen bei Tarnanzügen für Frauen (female Ghillie suit) nicht sehen konnte.
  • Anzahl der Polygone der Reflexion der Straßenlaternen um 50% verringert, um die Performance zu verbessern.
  • Falsch platzierte Objekte in der Polzeistation von Lyepestok wurden korrigiert.
  • Capri 69: Problem behoben, bei dem die Windschutzscheibe falsch angezeigt wurde in der Ego-Perspektive.
  • Capri 69: Fehler behoben, bei dem der 7. Passagier unter dem Fahrzeug zu hängen schien.
  • Capri 69: Problem behoben, bei dem der Capri nicht über Brücken kam.
  • Die Soundeffekte des „Scrap Bus“ wurden überarbeitet.
  • „Scrap Bus“ – reparierte Reifen [fixed]
  • Fehlende Texturen hinzugefügt im Shop von Martin
  • Fehlende Objekte im Shop von Martin hinzugefügt / ausgebessert. (Probleme mit „Geometry“ behoben)
  • Problem behoben, bei dem man nicht mit dem Hubschrauber auf dem Dach des Shops von Martin landen konnte.
  • Probleme mit der geometrischen Platzierung einiger Häuser in der Gegend von Seven behoben (betrifft begehbare Gebäude).
  • Man kann nicht länger durch die Wand der Tribüne an der Rennstrecke laufen.
  • Die Brücken in Sabina beschädigen nicht länger die Reifen von Fahrzeugen.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Polizeistationen schießen konnte.
  • Man kann sich nicht länger in Werbesäulen auf den Straßen „verstecken“.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Scheunen schießen konnte.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Schulen schießen konnte.
  • Man kann nun wieder auf Schiffen landen mit dem Hubschrauber.
  • Man kann nicht länger durch die Wände des Bus Depots in Lyepestok laufen.
  • Man kann sich nicht länger in Straßensperren reinrollen und dort verstecken.
  • Man kann nicht länger in die Wände von Krankenhäusern kriechen.
  • Autowracks wurden optimiert um die Performance zu verbessern.
  • Diverse Verbesserungen an der Performance wurden vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem der Müll auf dem Dach des Lada 2105 auf Distanz verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Garage des Level 3 Bandit Hauses nicht angezeigt wurde in verschiedenen Einstellungen.
  • Fehler behoben, bei dem Häuser schwarz flackerten.
  • Reinforcement material (Verstärkungsmaterial) wird nicht mehr zu flach oder falsch positioniert auf dem Boden.
  • Der Turm der Titanic wurde entfernt, um bessere Mobilität zu ermöglichen.
  • Zombies können nun wieder über die zementierten Flächen in Branibor laufen.
  • Fehler behoben, bei dem gespawnte Gegenstände falsch gedreht oder am falschen Platz erschienen sind.
  • „Convex component.rpt error“ Nachrichten auf Ölbohrplattformen wurde behoben.
  • „Convex component.rpt error“ Nachrichten im Shopping Center von Martin behoben.
  • Fehler behoben, bei dem man die Reifen des „Scrap Bus“ nich zerstören konnte.
  • Namen der Gebäude waren zu lange, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Der Name der Festung / Stronghold war zu lang, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Einige Fahrzeugnamen waren zu lang, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Hubschrauber beim Landen auf dem Dach des Shops in Martin hoch gesprungen sind.
  • Rucksäcke entfernt bei den Tarnanzügen von Frauen (female Ghillie Suit) um die Sichtbarkeit zu verringern.
  • Weibliche Kleidung wurde verändert, um die Sichtbarkeit zu reduzieren (dies wird weiterhin in den nächsten Patches kontinuierlich verbessert).
  • Das Interface des Inventars wurde verbessert, um Gegenstände leichter sehen zu können.
  • Das Interface des Rucksacks (Hintergrundfarbe) wurde verbessert, um Gegenstände und Slots leichter erkennen zu können.

Hinzugefügt / Neu

  • Neu: Republik von Novistrana. (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Haufenweise neue und begehbare Gebäude (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt / Neu: Neue Funktionen für Radios / Funkgeräte (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: OrIActions – Neues interkaktives  Modul für Spieler (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: OriConstructions 0.7 – Neue Mechanik für das Bauen und neue Elemente (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Schaufelbagger für das Bauen (onstruction excavator vehicle)
  • Hinzugefügt: NDE’s (Near Death Experience) Effekte (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Vlad „Mega Machine“ Erfindungen (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Update: S.A.S.F 4.2 – Sector B (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Update: OriZombie 1.2
  • Hinzugefügt: VH20/25 Armburst (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: MiniVH Armburst – unterschiedliche Bolzen Typen (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Neu: Neue Loot Spawn Postionen / Neue Loot Spawn Postionen auf Dächern.
  • Hinzugefügt: 48 Slot Rucksack (Explorer Backpack)
  • Hinzugefügt: Zivile Handtaschen und Rucksäcke (unterschiedliche Slot-Größen)
  • Hinzugefügt: Handtaschen und Rucksäcke für weibliche Charaktere (unterschiedliche Slot-Größen)
  • Hinzugefügt: 56 Slot Rucksack (Adventurer Backpack)
  • Beschädigte oder zerstörte Rotoren von Hubschraubern brennen und rauchen nun.
  • Verbesserte Lenkung des Scrap Bus.
  • Hinzugefügt: neue Geräusche für weibliche Zombies.
  • Neu: mutierte Kreaturen – greifen Zombies und Menschen an.
  • Neu: Möglichkeit 3 unterschiedliche Arten von Zäunen zu bauen.
  • Neu: Baubare Wachtürme hinzugefügt.
  • Man kann nun zwischen den Postionen Pilot, Passagier und Schütze wechseln im Hubschrauber, auch während des Flugs.
  • Neu: ZX76 Schrotflinte hinzugefügt.
  • Neu: Panzerbrechende Kalashnikov in Tarnfarben hinzugefügt.
  • Spawn Orte von Hubschraubern und Booten verändert. Man findet sie nun an abgelegeneren Orten.

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

DayZ Epoch erhielt vor kurzem das Update 1.0.2.4. Neben einigen Verbesserungen gab es auch einige Neuerungen. Die Übersetzung für die Patchnotes zu DayZ Epoch 1.0.2.4 auf deutsch gibt es nun bei uns.

Der Patch kann bereits über die üblichen Programme wie DayZ Commander heruntergeladen werden. Weitere Infos für Bezugsquellen und ähnlichem gibt es natürlich auf der Homepage der Modifikation.

 

dayz_epoch_patchnotes

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.2.4 Deutsch

  • [UPDATED] Panthera Händler-Städte überarbeitet by Axle.
  • [UPDATED] Spieler Zombie Attacke wird nun über die „Vault-Taste ausgelöst. Standardmäßig auf der Taste „V“.
  • [UPDATED] Neue Version von Axeman’s Beleuchtungssystem http://dayzepoch.com/wiki/index.php?title=Lighting_System
  • [UPDATED] Die Abbruch-Funktion wurde überarbeitet – Ein Countdown wird nun direkt im Buttion angezeigt. Danke an Skaronator für die Hilfe.
  • [UPDATED] Update für die battleye scripts.txt. Server Administratoren sollten immer ihre eigenen maßgeschneiderten Bedingungen/ Restriktionen  hinzufügen.
  • [UPDATED] Version Check der 4 pbo-Hauptdatein. Dadurch wird sichergestellt, das jeder die aktuellste Version benutzt. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] Fapavo und Podagorsk Unterstützung für Händler hingefügt.
  • [ADDED] dayz_paraSpawn = true aktiviert nun den 1000m Absprung mit dem Fallschirm beim erstmaligen Spawn der Spieler.
  • [ADDED] Automatisches Fortsetzen, wenn die Mission das erste mal geladen wird. Dank an Skaronator.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sound von 1.8 hinzugefügt. Dank an Zabn,
  • [ADDED] Neue Sounds für Bergbau und analysieren von Dokumenten hinzugefügt.
  • [ADDED] „Unknown Document / Unbekanntes Dokument“ kann nun überall auf der Map oder bei Gegnern gefunden werden. „Examine / Untersuchen“ des Dokuments wird zeigen, wofür es wirklich ist.
  • [ADDED] Die Schritte beim Platzieren von Objekten auf der Z-achse kann nun in 1m / 100 m Schritten erfolgen. Durch ALT+BildHoch / BildRunter (User 13/User 14) hebt bzw. senkt man das Objekt um 1m. Mit Strg + BildHoch / BildRunter (User7/User8) hebt bzw. senkt man das Objekt um 100m.
  • [ADDED] „Rucksack öffnen“ Sounds von DayZ CE 1.8 hinzugefügt. danke an Zabn.
  • [ADDED] Abstufung / Rückbau einer abschließbaren Tür (locked Door) zu einer einer normalen Tür (unlocked Door) ist nun möglich, wenn man die Kombination des Schlosses kennt und der Besitzer der Tür ist – oder den Status Freund mit dem Objekt „plot pole“ hat.
  • [ADDED]Man kann nun „Lumber“ und „Plywood“ in Pakete packen. Danke an idblackdragon.
  • [ADDED] Man kann nun Metallteile, Panzersperrensätze, Stacheldraht und Coke / Pepsi in Nachschubkisten (Supply Crates) verstauen.
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_plants2 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Verbesserung der Performance für Chenarus durch gdtmod_grass 1.00 von HeinBloed http://www.gdt-server.net/
  • [ADDED] Aufsammelbare Muntion hinzugefügt: ammo 100Rnd_127x99_M2,48Rnd_40mm_MK19,50Rnd_127x107_DSHKM, 29Rnd_30mm_AGS30, 2000Rnd_762x51_M134. Hinzugefügt für die Lootables von Helicrashs und Special Military.
  • [ADDED] Selten stattfindende Nachschubabwürfe – eine zerstörbare Munitionskiste muss aufgebrochen werden, um nach Wegräumen der Trümmer an Muntion für bewaffnete Fahrzeuge zu kommen.
  • [ADDED] Bis zu 3 zerstörbare Munitionskisten erscheinen nun auf den Straßen nach jedem Server Neustart. Diese kann man aufbrechen und nach dem Wegräumen der Trümmer erhält man Munition für bewaffnete Fahrzeuge
  • [ADDED] Neue Loot und Zombie Spawn Positionen. Man kann nun Gegenstände in viel mehr Häusern finden. Danke an Zabn für die Hilfe mit der „small loot table“ und dem Code.
  • [ADDED] Man kann nun Eisenerz (iron ore) in Metallteile (scrap metal) umwandeln. 4 Erze + 1 Wasserflasche = 1 Metallteil. Danke an Axeman!
  • [ADDED] Eisen-, Silber- und Goldvorkommen können nun überall auf Hügeln/Bergen auf der Karte gefunden werden. . Um die Metalle abzubauen muss man das Vorkommen zerstören und den Schutt entfernen. Gold und Silber können mit Hilfe einer Wasserfalsche und eines Feuers zu 10oz Barren eingeschmolzen werden. Mit der Variablen „MaxMineVeins“ kann man die Anzahl der Vorkommen auf der Karte einstellen.
  • [ADDED] Wenn man sich neben einem anderen Spieler auslogt werden alle Gegenstände aus dem Inventar gelöscht. Es ist wichtig, dass man nicht neben anderen Spielern auslogt. Dies kann man mit der Zeile  DZE_BackpackGuard Default: true; ändern.
  • [ADDED] Neuer Intro Screen von Version 1.7.7. Danke an Skaronator.
  • [ADDED] Neues Abfrage-System für 3D codierte Namenanzeigen-  man kann nun selbst auswählen, ob der eigene Name angezeigt wird oder nicht. Der Name wird abhängig vom Status eingefärbt (ab +5000 Humanity blau; unter -5000 Humanity rot, weiß für alle dazwischen). Dank an ToeJam und Gimmic für die Ideen. Standardmäßig wird der Name ab 25 Metern angezeigt und kann über DZE_HumanityTargetDistance verändert werden.
  • [ADDED] Podagorsk Händler Städte von Axle. Außerdem wurden BI keys für Podagorsk hinzugefügt von play with six http://play.withsix.com/mods/108-fdf_podagorsk.
  • [ADDED] Neues Objekt:  hotwire kit (Set zum Kurzschließen).
  • [ADDED] Hotwire kits können sehr selten bei Polizei Zombies gefunden werden und es besteht eine noch geringere Chance das Kit in Fahrzeugen zu finden. Dieses Werkzeug hat eine Chance von 75% zu funktionieren und wird aufgebraucht nach der Nutzung und öffnet verschlossene Autos einmalig. Nach einem Server Neustart wird das aufgeschlossene Fahrzeug wieder abgeschlossen sein und der Schlüssel des Besitzers wird weiterhin passen.
  • [ADDED] Das Inventar der Fahrzeuge ist nun abgeschlossen, wenn das Fahrzeug ebenfalls abgeschlossen ist (kein Spieler kann darauf zugreifen) und die Funktion „Cargo Check ist nicht verfügbar. Danke an Zabn.
  • [ADDED] Alle zusätzlichen Objekte und Artworks von Paul/Sequisha.
  • [FIXED] Verbessertes Kollisionssystem bei den modularen Objekten.
  • [FIXED] Benzinpumpen (fuel pumps) müssen nun innerhalb 30 Meter Umkreis von einem Benzintank (fuel tank) gebaut werden.
  • [FIXED] Die Treppen der Händlerstadt Klen in Cheneraus wurden abgesenkt, damit man sich nicht mehr die Beine dort bricht.
  • [FIXED] Man kann nun innerhalb von Fahrzeugen essen und trinken. Dank an Skaronator.
  • [FIXED] Man kann nun die Ladekapazität von Speicherorten wie beispielsweise der Holzhütte (wood shack) einsehen.
  • [FIXED] Fahrräder können nicht mehr abgeschlossen werden und man erhält keine Schlüssel mehr beim Kauf.
  • [FIXED] Spieler Zombies können nicht länger auswählen, ob ihre Namen angezeigt werden sollen oder nicht.
  • [FIXED] Zombie Spieler können nicht mehr infiziert werden.
  • [FIXED] Bug entfernt, bei dem die Animation nach dem Aufwachen aus der Ohnmacht dreifach angezeigt worden ist. Danke an Tansien – DayZero
  • [FIXED] Spieler Zombies haben nun das sebe Skin wie normale Zombies.
  • [FIXED] Problem gelöst, bei dem mit einer Armbrust abgeschossene Pfeile nicht mehr erschienen sind.
  • [FIXED] Zombies greifen nun jeden an. Zuvor haben die eigenen Zombies nur euch angegriffen was dazu führe, dass sie neben anderen Spielern stehen blieben.
  • [FIXED] Probleme behoben, bei dem man mehr Gegenstände aufheben konnte als möglich sein sollte, sobald meine eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hatte. „Vectoradd“ function zero divisor fix – Dank an Zabn.
  • [FIXED] „Suppress gas mask errors“ von Spielern der Modifikation Overwatch entfernt. Danke an Skaronator.
  • [CHANGED] Man kann nun Wände nur noch warten, wenn sie zumindest 10% beschädigt sind. SERVER BETREIBER INFO: Benutzt setDamageOnAge mysql event, um den Schaden an das Alter anzupassen oder niemand wird in der Lage sein sie zu warten. https://raw.github.com/vbawol/DayZ-Epoch/master/Server%20Files/mysql/add_recommended_mysql_events.sql
  • [CHANGED] Es ist nicht länger erlaubt, Kleidung im Umkreis von 12 Metern von anderen Spielern zu wechseln.
  • [CHANGED] Die Chancen einen Fisch zu fangen wurden verdoppelt.
  • [CHANGED] Safes können nun 50 statt 20 Waffen lagern.
  • [CHANGED] Viele „public variables“ wurden umbenannt und Battleye wurde aktualisiert.
  • [CHANGED] Chernarus 11 Flugzeug Händler ist nun NEUTRAL. Alle Panthera Händler wurden auf NEUTRAL geändert.
  • [CHANGED] Preise für gekochten Fisch wurden erhöht um sie interessanter zu machen.
  • [CHANGED]  Leere Vorratskisten (empty supply crates)  sind nicht länger Teil von Bauplänen.
  • [CHANGED] Beim Entfernen der Trümmer von Holz- oder Ziegelwänden erhählt man nun einige der Baumaterialen zurück, da sie nun auf dem Boden erscheinen.
  • [CHANGED] Das Datum der Vollmondnächte wurde vom 6.6.2012 auf 3.8.2013 geändert.
  • [CHANGED] Neuer Bildschirm nach dem Sterben des Spielers hinzugefügt – von Tomany
  • [CHANGED] Die Aktionstasten F1-F12 und die Tasten 0-9 wurden entfernt.
  • [CHANGED] Beim Holzfällen wird nun eine kürzere Schwung-Animation benutzt und man muss eine Axt in der Hand halten.
  • [CHANGED] Das Interface beim Eingeben von Codeschlössern wird nach der vierten Falscheingabe zufällig beendet bei jedem erneutem Versuch.
  • [CHANGED] Modulare Objekte und Safes werden nun perfekt vertikal platziert. Dies könnte zu Problemen mit bereits existierenden Gebäuden führen.
  • [CHANGED] Alle bewaffneten Fahrzeuge spawnen jetzt ohne Munition nach jedem Neustart. Man muss mun Munition finden und das Fahrzeug selbst bestücken. Change this with by using non „_DZE“ classes of vehicles.
  • [REMOVED] Wartungsoption (Maintenance option) wurde von allen Objekten entfernt, die entfernt werden können (remove option).
  • [REMOVED] Werkbänke bei NWAF. Danke anSkaronator.
  • [REMOVED] Altes Markierungssystem entfernt, um das neue oben genannte System zu ermöglichen.
  • [REMOVED] Das große Frachtschiff „sigisolda6“ wurde in Chenarus entfernt, um verbesserte Performance zu erreichen. Danke an mathewjknott für das Herausfinden.
  • [REMOVED] Kurztipps im Ladebildschirm entfernt um einen Blackscreen Bug zu beheben. Danke an Skaronator.

DayZ Origins Patch 1.7.6 veröffentlicht

Patch 1.7.6 ist für Dayz Origins ist nun verfügbar und bringt einige neue Updates und neue Features für das Spiel. Im offiziellem Forum wurden die englischen Release Notes veröffentlicht. Der Patch ist laut den Entwicklern ein wichtiger Schritt für die stufenweise Annäherung an das große 1.8 Update. Außerdem wurden mit „Origins Tribunal Framework“ und „Origin Guard“ zwei Tools für Admins herausgebracht,  mit der Hacker quasi in einer Datenbank festgehalten werden können. Der Patch kann über DayZ Commander und andere Tools heruntergeladen werden.

Nun aber zu den Release Notes zu DayZ Origins 1.7.6 auf Deutsch. Unterhalb des Texts ist noch ein Video, dass einige der neues Features zeigt.

 

Deutsche Patchnotes DayZ Origins 1.7.6

Wichtige Gameplay Änderungen

Die Einführung von OriZombies 1.0 inklusive eines neuen und dynamischen Zombie Spawn-Systems:

Zurück zu den Ursprüngen des Zombie Apokalypse Gamesplays. Mit 1.7.6 werden Zombies eine größere Gefahr sein als jemals zuvor. Lärm verursachen oder unachtsam quer über eine Straße laufen wird nun mehr Aufmerksamkeit der Zombies verursachen. Schusswechsel mit anderen Spielern sollten nun gut überlegt sein, da Zombies nun auch aus großer Entfernung von dem Lärm des Schusses angezogen werden. Dabei ist es egal, wo und ob man sich versteckt oder außer Sichtweite ist.

-Zombies sind nun viel gefährlicher beim Angriff auf Menschen

-Zombies sind empfindlicher und werden von Lärm und Schüssen angezogen

 

Once Human!:

Die Untoten spiegeln nun die damalige Bevölkerung von Taviana vor dem Ausbruch wieder. Dies bedeutet, dass man nun auf Feuerwehrleute, Doktoren, Ingenieure, (entflohene) Häftlinge, Verbrecher, Postboten, Mechaniker, Sozialarbeiter, Wissenschaftler, Bauern, Grabräuber, Eisenwerk-Arbeiter, Sanitäter, Touristen und viele andere treffen wird. (neue Zombie Skins)

 

Weiblicher Bandit / Ghillie Suit

Weibliche Banditen können nun den Ghille Suit und Camo Anzüge tragen.

 

Sabina Musem:

Founding Clans (dies sind Clans, die ihr Logo im Forum eingereicht haben) sind nun im Museum von Sabina verewigt. Clans werden mit Patch 1.8 die Möglichkeit haben, ihre Logos auf Häusern und Festungen hinzuzufügen.

 

Lager und Lagerkapazität:

Die Ausrüstungskapazität zeigt nun an, wieviel Platz in Fahrzeugen, Häusern (usw.) vorhanden ist.

 

Gatling Capri 69:

Neues Fahrzeug: klassischer Capri 69 mit automatischer Gatling Gun. (sehr selten und kann verstärkt / verbessert werden).

 

Rodina 62:

Neues Fahrzeug: Der klassische Rodina – Tanklastwagen (sehr selten und kann verstärkt / verbessert werden). Kann 300 Liter Benzin laden. Benötigt einen Benzinschlauch (neues Item: kann in industriellen Gebäuden gefunden werden), um andere Fahrzeuge (Boot, Auto, Hubschrauber), damit sie mit den Benzinfässern betankt werden können. Der Rodina kann außerdem an Tankstellen betankt werden mit der selben Mechanik wie mit den Benzinkanistern.

 

Sector B:

Salvatation City wurde dahingehend verändert, dass es sich nun wieder lohnt dort hinzugehen (Risiko VS Belohnungen). In Sector B findet man nun seltene Waffen, seltene Muntion und diverse andere Dinge.

 

Fahrende Festung: 

Der Scrap Bus hat nun eine bewegliche Waffenplattform samt Maschinengewehr. (kann gesenkt und angehoben werden)

 

Bug Fixes und Verbesserungen:

  • Fixed: Es ist nicht mehr möglich, durch das Festungstor zu glitchen / rollen
  • Fixed: Glitching in den Festungsturm hinter der Kirche
  • Fixed: Weibliche Level 2 Helden verlieren nicht mehr ihre Rucksäcke, nach erneutem Login
  • Fixed: Problem gelöst, dass Loot in Schulen und Appartment Block in der Luft hängt
  • Fixed: Leitern von Wassertürmen sind nun nutzbar
  • Fixed: Haus Loot duping exploit
  • Fixed: #21, #22, #23, #24, #57, #56, #75 – Restriction Random Kick errors
  • Fixed: Wracks und Trümmer spawnen nicht mehr plötzlich auf langsamen Rechnern
  • Fixed: Spieler bleiben nicht mehr an Müllbergen in Sabina hängen
  • Fixed: Es ist nicht mehr möglich, in Lenins Fuß zu glitchen
  • Fixed: Geometrie Probleme in der Galleria von Sabina, Bushaltestellen und Bars wurden beseitigt
  • Fixed: Man kann wieder auf die Plattform im Bahnhof von Sabina
  • Fixed: Das Problem mit den flackernden, braunen Gebäuden in Krasnoznamensk und anderen Städten wurde beseitigt
  • Fixed: Zombies können nun die Polizeistation betreten
  • Fixed: Fehlende Zaunteile in einigen Häusern von Byelov hinzugefügt
  • Fixed: Man kann nun die Leitern von Appartment Blocks nutzen
  • Fixed: Fehler behoben, bei dem man durch die Kampfschiffe hindurch gefallen ist
  • Fixed: Loot spawned nicht mehr unter dem Boden im Warenlager von Kameni
  • Fixed: Positionierung eines Büro Gebäudes in Kameni bricht Spielern nicht mehr die Beine
  • Fixed: Body gear duping exploit
  • Fixed: Seltener Unsichtbarkeits-Glitch wurde behoben
  • Fixed: Das Militärlager bei Stavi Dvor verschwindet und erscheint nun nicht mehr zufällig bei unterschiedlichen Sichtweiteneinstellungen
  • Fixed: Man kann nicht mehr unter der Fabrik von Kameni laufen
  • Fixed: falsch plazierte Objekte auf der Baustelle von Kameni wurden beseitigt

 

Weitere Verbesserungen und Fixes:

  • Lagerkapazität wird nun angezeigt bei allen Häusern, Festungen, Autos, Zelten. (#Waffen/#Gegenstände/#Rucksäcke)
  • Storys der Charaktere wurden überarbeitet in Vorbereitung für das neue Skillsystem, welches mit den nächsten Updates erscheint
  • Graue Appartment Blocks, Wassertürme und andere Gebäude haben nun funktionierende Leitern. Dies eröffnet viele Möglichkeiten für den urbanen Kampf und Stealth Dynamik
  • Alle Wracks, Trümmer und Objekte wurden dahingehend verbessert, dass sie schneller zu laden sind gerade auf langsameren PCs, um so flüssigeres Gameplay zu ermöglichen
  • Spielwelt wurde teilweise überarbeitet. Neue Fahrzeugwracks auf Straßen, in Städten und Gebäuden um größere Immersion beim Spielen zu erzeugen
  • Humanity-Zähler wurde wieder hinzugefügt
  • Wracks wurden den Militärbasen hinzugefügt, um größere Immersion zu erzeugen
  • FPS wurde in Häusern und Festungen verbessert
  • Weiße Punkte am Rand des Bildschirms wurden entfernt
  • Interface wurde überarbeitet. Origins Theme wurde für zukünftige Updates hinzugefügt:
  •     Hauptmenü wurde komplett überarbeitet
  •     Ausrüstungsmenü wurde überarbeitet
  •     Muliplayer Lobby wurde überarbeitet und vereinfacht
  • Server Liste wurde überarbeitet
  • Neuer Mauszeiger
  • Straßenbahnen wurden in Sabina hingefügt.  Wird vielleicht in zukünftigen Updates benutzt…oder auch nicht
  • Der Geist von Taviana wurde hingefügt. Geist, ja es ist ein geist und die Legende ist wahr. Eines der Gebäude wird von einem Geist heimgesucht und erscheint nur Nachts. Sei die erste Person und veröffentliche einen Screenshot vom Geist in der “ Secrets & tips and hints “ Sektion des Forums