Eve Online Rubicon 1.1 Video Vorstellung

EVE Online gehört mit zu den dienstältesten MMOs dort draußen und ist nach wie vor sehr beliebt und belegt zeitgleich ein Monopol, was Space-Sims betrifft. Dennoch wird das Spiel weiterhin mit neuen Patches versorgt und entwickelt sich ständig weiter. Nun steht die nächste Weiterentwicklung direkt vor der Tür: Rubicon 1.1

Mit diesem Patch werden unter anderem 44 Stationen überholt und grafisch aufpoliert. Dabei wurden ebenfalls die  Texturen und Shader Technologien überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Zusätzlich gibt es noch neue Effekte und Animationen für viele Objekte und Raumschiffe.

Außerdem kommen noch ein neues Raumschiff hinzu: die SOE Battleship Nestor. Weiterhin wurde der Crucifier überarbeitet und bekam ein neues Design.

Einige andere Objekte und Neuerungen von Rubicon 1.1 wurden direkt von den Entwicklern im folgendem Video vorgestellt. Viel Spaß!

 

 

Minecraft Let’s Player will bis ans Ende der virtuellen Welt wandern

Es gibt ja immer wieder äußerst skurrile Projekte im Bezug auf Mincraft. Mittlerweile hat man aus der Welt von Minecraft schon sehr viele sehr ambitionierte und größenwahnsinnige Projekte gesehen. Sei es der Nachbau von Stormwind aus WoW, die USS Enterprise aus der beliebten Star Trek Serie, oder der Nachbau ganzer real existierender Städte. Eines der wohl am beeindruckendsten Projekte war für mich persönlich der Nachbau eines Taschenrechners im Spiel – sehr komplex und unter Garantie ein sehr aufwändiger Spaß.

Der englischsprachige Let’s Player Kurt J. Mac betreibt ebenfalls ein sehr ehrgeiziges Projekt, welches allerdings nichts mit dem Bau von aufwendigen Konstruktionen zu tun hat, aber dafür umso zeitaufwendiger ist. Der Spieler setzte es sich nämlich im Jahr 2011 zum Ziel bis zum Ende von Minecraft zu wandern, den sogenannten Far Lands. Diese liegen allerdings 12.000 Km entfernt und deswegen ist der nette Mann auch schon seit Jahren unterwegs dahin.

Erlös wird gespendet

Das die Reise von Kurt wahrscheinlich noch eine ganze Weile dauern wird sollte jedem eigentlich klar sein. Meiner Meinung nach ein sehr witziges, wenn auch verrücktes Projekt! Die Erlöse aus den Einnahmen sollen laut seinem Twitter Account für gute Zwecke genutzt werden und auch die Summe kann sich sehen lassen: rund 250.000 US-Dollar.

Die Aktion ist somit genauso sympathisch wie der Spieler selbst. Wer will, kann sich seinen YouTube Channel hier anschauen.

World of Warcraft: Warlords of Draenor – weibliche Menschen Charaktermodelle überarbeitet

Blizzard arbeitet auf Hochtouren am kommenden Addon zu World of Warcraft: Warlords of Draenor – ein Feature des Addons sollen unter anderem die neuen Charaktermodelle für die ursprünglichen Rassen des Spiels werden. Zugegebenermaßen sehen die alten Charaktermodelle ziemlich veraltet aus, da sie mittlerweile schon 10 Jahre alt sind. Höchste Zeit also für eine Modernisierung des Looks.

Die Modelle der weiblichen Menschen sind nun fast fertiggestellt und das Ergebnis kann sich mehr als sehen lassen. Wie auch schon bei den Gnomen und Orks leisteten die Designer meiner Meinung nach gute Arbeit, da sie den Look der Originale wunderbar eingefangen haben und es in ein modernes Gewand verpackt haben. Einige der neueren Rassen werden für Warlords of Draenor allerdings nicht verändert – es betrifft bis jetzt nur die Rassen, die im ursprünglichen Spiel von 2004 dabei waren.

Auch die neuen Menschenfrauen sind wieder sehr gelungen und mir persönlich gefallen sie sehr gut. Bis jetzt gibt es noch kein genaues Datum für den Release von Warlords of Draenor.

Bildquelle: Blizzard
Bildquelle: Blizzard

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Bilderquelle: Blizzard

 

Star Citizen knackt 37 Millionen US-Dollar Marke

Mittlerweile ist es fast schon beängstigend wie schnell Star Citizen immer neue Millionen Marken einfach hinter sich lässt. So geschehen ist es wieder einmal vor einigen Tagen: insgesamt erhielt Star Citizien 37 Millionen US-Dollar von Supportern – eine unfassbare Summe! Ob das nun noch weitere Marken geknackt werden oder ob der Geldsegen langsam zum Erliegen kommt ist kaum abzusehen.

Wie immer gibt es für die Marke auch eine Gegenleistung vom Entwicklerteam. Also Goal für die 37 Millionen Marke setzte Chris Roberts das Sternensystem Tanga fest, welches nun den Weg ins Spiel finden wird. Tanga wird aus mindestens 2 Planeten bestehen, welche bereisbar sein sollen.

Neue Goals

Natürlich sind bereits die nächsten Funding-Goals festgesetzt worden vom Team. Bei 38 Millionen US-Dollar wird das Cano-System mit seinen erdähnlichen Planeten zum Spiel hinzugefügt. Erhält das Spiel hingegen 39 Millionen US-Dollar als Unterstützung möchte das Team das System UDS-2943-01-22 integrieren, welches noch unerforscht ist und somit äußerst geheimnisvoll ist.

Nebenbei machte Roberts auch noch Aussagen bezüglich des Dogfight Moduls, auf das die Fans schon so sehnlich warten. Ursprünglich sollte dies bereits im Dezember zur Verfügung stehen, aber laut Roberts unterschätzte man schlicht den Aufwand dafür. Man arbeite allerdings weiter hart daran es möglichst bald zu veröffentlichen.

Der Trubel um Star Citizen reißt einfach nicht ab.

 

World of Tanks – Update bringt Nationengefechte

Mit dem kommenden Update 8.11 wird World of Tanks einen neuen Spielmodus erhalten. Genauer gesagt geht es dabei um die Konfrontation im Nationengefecht. Dies bedeutet schlicht und ergreifen, dass nun in einem Team nur Panzer der selben Nation gegen Panzer einer anderen Nation antreten – dabei soll allerdings gewährleistet bleiben, dass die Balance stimmt.

Laut dem Lead Producer Mike Zhivets wurde dieses Feature schon lange von der Spielergemeinschaft gewünscht und man freue sich es bald ins Spiel integrieren zu können.

Neben dem neuen Modus kommt auch eine neue Karte hinzu: Winterkarte Windsturm. 2 andere Karten werden hingegen „nur“ modifiziert – Himmelsdorf im Wintersetting und Ruinberg in Flammen.

Sicherlich ist dies ein interessanter Modus, aber irgendwie bezweifele ich persönlich, dass die Nationen ausgeglichen genug sind um gegeneinander antreten zu können. World of Tanks ist nach wie vor einer der erfolgreichsten Free2Play Titel bisher. Ein Datum für Update 8.11 gibt es noch nicht.

Spintires – Matsch ohne Ende und grandiose Physik

Simulatoren gehören ja eigentlich eher in die Kategorie Nischenproduktionen, gerade wenn man da an die unfassbar schlechten Simulatoren zu allen möglichen Themen denkt. Gute Beispiele für diese Gattung von Spielen kann man wahrscheinlich an einer Hand abzählen und selbst diese sprechen nur eine bestimmte, kleine Gruppe von Menschen an. Aber es gibt auch Spiele wie den Landwirtschaft-Simulator, die sich seltsamerweise auch kommerziell durchgesetzt haben. Spintires bedient nun wieder eine Nische, und zwar richtet sich dieses Spiel an Offroad-Fans und bietet schon im frühen Stadium eine äußerst beeindruckende Physik.

Spintires wurde über Kickstarter finanziert und laut dem Team Oovee Game Studios soll das Spiel im 3. oder 4. Quartal 2014 für den PC erscheinen. Es gibt auch bereits eine Tech-Demo zum Download, in der man bereits einen LKW und einen Geländewagen steuern kann – ein Ziel gibt es dabei nicht. Neben der ansprechenden Grafik fällt sofort die sehr gelungene Fahrphysik auf. Die eigens für das Spiel entwickelte VeeEngine leistet wirklich gute Arbeit, der Matsch allein sieht grandios aus. Das Fahren an sich macht aus Spaß, vor allem da man dank sperrbaren Differential oder Zu- und Abschalten des Allradantriebs eingreifen kann.

Derzeit ist das Spiel nur per Tastatur oder Gamepad spielbar, allerdings ist der Support für Lenkräder bereits angekündigt worden. Antesten sollte man die Demo auf jeden Fall, wenn man mit so einem Thema etwas anfangen kann.

Im Video sieht man noch etwas genauer, wobei es bei dem Spiel geht.