Bald kaufbare Level 90 Charaktere in World of Warcraft?

Blizzard schickt zum Jahresende des öfteren digitale Fragebögen an Kunden, um mit den Umfragen herauszufinden was genau die Spieler haben möchten in Zukunft. Befragt wurden dabei Spieler aus den USA und ein Thema davon war unter anderem, ob Interesse an kaufbaren Level 90 Charakteren bestehen würde.

Einige Kritiker warfen schon vor einiger Zeit vor mit Hilfe des Ingame Shops die Balance des Spiels durcheinander bringen zu können unter Umständen. Deswegen ist es nur mehr als verständlich, dass Blizzard nun erstmal vorsichtig vorab die Stimmung auslotet bei dem Thema. Eine der Fragen der Umfrage beschäftigte sich nämlich mit dem Thema, ob Interesse an den kaufbaren Maximal Level Charakteren bestehen würde – gegen echtes Geld versteht sich. Gleichzeitig fragte man, wie viel Geld man tatsächlich für einen solchen Charakter zahlen würde.

Charaktere gegen echtes Geld?

Sicherlich handelt es sich dabei nur um theoretische Gedankengänge, aber schon in der Vergangenheit wurden diverse Punkte tatsächlich umgesetzt in den Spielen. Prinzipiell wäre dies ein logischer Schritt, einen Level 90 Charakter samt hochwertiger Ausrüstung anzubieten, da es schon einige Zeit in Anspruch nimmt solche Charaktere aufzubauen. Und ich kann auch aus meinem eigenen Freundeskreis bestätigen, das da sehr wohl Interesse daran besteht so etwas zu kaufen. Auch ich persönlich gehöre eher zu den Spielern, die die Level-Phase eher verabscheuen.

Ein anderer Schwerpunkt des Fragebogens war, ob Interesse an einer günstigeren Version der Erweiterung Warlords of Draenor bestehen würde – ohne gratis Level 90 Charakter. Ob Interesse an einem neuen Jahrespass besteht war ebenfalls Teil des Fragebogens. Den Jahrespass gab es vor einigen Jahren schon einmal im Zusammenhang mit World of Warcraft und Diablo 3. Für ein günstigeres Jahresabo für WoW erhielten die Käufer außerdem gratis Diablo III dazu.

Ob und was davon tatsächlich irgendwann in Realität umgesetzt werden wird bleibt abzuwarten. Ich kann mir vorstellen, dass Blizzard einige Kritik wegen der kaufbaren Charaktere erhalten wird.

Activision Blizzard entfernt diverse Marvel-Titel aus dem digitalen Vertrieb

Activision Blizzard hat zur Jahreswende einige der Marvel-Titel aus dem digitalen Vertrieb (Steam, Playstation Network und Xbox Live Marktplatz) entfernt. Deswegen über die letzten Tage des vergangen Jahres auch viele Titel vergünstigt angeboten, da offenbar die Lizenz ausgelaufen ist und nur bis 2013 ging.

Betroffen sind davon unterem folgende Spiele:

Betroffen sind die folgenden Spiele: X-Men: Destiny, X-Men Origins: Wolverine, Spider-Man: web of Shadows, Spider-Man: Freund oder Feind, Spider-Man: Dimensions, Spider-Man: Edge of Time.

Die Spiele sollten aber weiterhin noch im Einzelhandel zur Verfügung stehen. The Amazing Spiderman ist ebenfalls noch erhältlich über den digitalen Weg, aber dazu befindet sich außerdem noch ein Nachfolger bei Activision Blizzard  in Entwicklung.

 

DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3 Deutsch

Patch 1.0.3 wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht und bringt einige Neuerungen für DayZ Epoch. Neben den obligatorischen Updates für die Server Performance kommen auch einige neue baubare Objekte ins Spiel und ein Upgrade System für Fahrzeuge. Außerdem wird endlich angezeigt, welcher Schlüssel benutzt wird, sobald man ein Fahrzeug öffnet. Alle weiteren Details gibt es nun in unserer Übersetzung der DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3  auf Deutsch.

Wie immer kann der Patch über den DayZ Commander bezogen werden oder alternativ über die offizielle DayZ Epoch Homepage.

 

epoch1.0.3

 

 

Change Log 1.0.3

  • [Neu] In-game Karte – Unbenutzte Teile der Arma UI wurden entfernt. Von DayZ CE 1.8 @Skaronator
  • [Neu] Das Inventar innerhalb von Fahrzeugen ist nur noch über die Taste „G“ aufrufbar auf Grund des Entfernens der Arma Karten Menüs – DayZ CE 1.8 @Skaronator

 

  • [Hinzugefügt] Die Leichen von Spielern werden nun nach 30 Minuten zu Gräbern umgewandelt. Die Gräber werden mit dem Inventar-Gegenständen der Spieler aufgefüllt. Das Grab bleibt bis zum Server Neustart erhalten.
  • [Hinzugefügt] Geiger Zähler Sound (hohe Strahlung) erklingt nun, wenn sich der Spieler zu lange außerhalb der Karte befindet, dabei verliert er rapide Blut.
  • [Hinzugefügt] Baubarer Gewehrständer – 6x PartWoodLumber benötigt für GunRackDZ. Platz für 20 Waffen / 10 Magezine.  http://i.imgur.com/mfY0uLN.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare brennende Tonne. 4x WoodPile, Fuel Barrel und Full Jerry Can wird benötigt. http://i.imgur.com/2KHWdMS.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare 5 Elemente HESCO Barrier. Für den Bau benötigt man eine 3 Elemente HESCO Barriere und zwei 1 Element HESCO Barrieren.  http://i.imgur.com/beWNQtH.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubarer runder Sandsack-Wall. Benötigt wird dafür ItemSandBag http://i.imgur.com/WlblRPf.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Fahrzeug Upgrade System mit 4 Stufen: 1=Performance/Leistung, 2=Panzerung, 3=Inventar, 4=Benzintank. Um ein Fahrzeug zu verbessern, muss man ein Level 1 Performance Handbuch finden und benötigt außerdem zwei engine parts (Motorteile). Mit einem Rechtsklick auf das Handbuch neben dem Fahrzeug startet man den Upgrade-Vorgang. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Die oben genannten Handbücher wurden den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Man kann nun die „Murder Boards“ in den Todesanzeigen von Zeitungen betrachten. @vbawol
  • [Hinzugefügt] ItemPlotDeed wurde den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt (Anleitungen zum Bau von Plot Poles) @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Namen von Spielern hinzugefügt, welche Objekte zerstört haben in im diag_log. @Torndeco
  • [Hinzugefügt] Die Worldspace Koordinaten wurden bei Verbinden / Trennen / Combat Log den RPT Nachrichten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] dayz_sellDistance Variablen wurden nun aufgeteilt in „dayz_sellDistance_boat“, „dayz_sellDistance_vehicle“ und „dayz_sellDistance_air“. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Surrender / Aufgeben (Optionen ->Steuerung -> „Surrender“). Bei Surrender / Aufgeben legt der Spieler die Waffen auf den Boden und nimmt die Hände über den Kopf. Während man sich ergibt, können andere Spieler auf das Inventar zugreifen.
  • [Hinzugefügt] Tanktraps / Panzersperren können nun per Rechtsklick auf die Toolbox / Werkzeugkiste entfernt werden. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Schnellere String Funktion von Killzone Kid http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-how-to-find-a-string-within-a-string/
  • [Hinzugefügt] HALO Fallschirmsprung Option für Helikopter, sofern sie über 400m Höhe sind @zabn
  • [Hinzugefügt] Unterstützung für Lokalisation @zabn @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Holländische Lokalisation hinzugefügt @JoSchaap
  • [Hinzugefügt] Russische Lokalisation hinzugefügt @VeryBigBro
  • [Hinzugefügt] Französische Lokalisation hinzugefügt @th4z
  • [Hinzugefügt] Deutsche Lokalisation hinzugefügt @kraZey
  • [Hinzugefügt] Chenerarus Spawnselection and 1.8 GUI Symbole in der dayz_code.pbo hinzugefügt – fortgeschrittene Admins können sie benutzen. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Globale Variable hinzugefügt, falls ein Spieler frisch spawned. Dies kann unter anderem für angepasste Skripte genutzt werden wie beispielsweise Kamera Skripte („freshSpawn = 0“ – Normal Spawn / 1 – fresh spawn as zombie / 2 – fresh spawn as player) @Skaronator
  • [Hinzugefügt] 7 neue Skins für männliche Charakter wurden hinzugefügt von Arma. http://i.imgur.com/1b0n2Jy.png @axles @vbawol
  • [Hinzugefügt] 8 LKW wurden von Arma hinzugefügt: V3S_Civ, V3S_TK_EP1_DZE, V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE, UralCivil_DZE, UralCivil2_DZE, KamazOpen_DZE, MtvrRefuel_DZ, MTVR @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neue Option zum Zerstören von Zelten, sofern der Spieler eine volle Jerry Can (Benzinkanister) und Matches (Streichhölzer) besitzt. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Das „Tag friendly System / Freunde markieren System) speichert nun die letzten 5 „Freunde“ bis man stirbt. Auch wenn man bereits als Freund markiert ist muss man trotzdem den Besitzer des Plot Poles anschauen, damit der Handshake abgeschlossen werden kann.  Server Admins können dies über die Zeile „DZE_FriendlySavin=false“ in der init.sqf deaktivieren. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Spieler brechen sich nun die Beine, wenn sie versuchen nahe an einem Gebäude oder einer Wand auszusteigen. Erfolgreiche „Wall Glitches“  führen nun zum Tod, falls die Position nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug sich mit einem Gebäude überschneidet.
  • [Hinzugefügt] Man kann nun lightpoles ( Laternen) mit einer lightbub (Glühbirne) warten. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Direkte Trennung (zurück in die Lobby), wenn man auf Abort / Aberrechen -> Yes / Ja klick. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Neue Waffen, welche größtenteils im Rucksack gelagert werden können: M60, M240 scoped, M249 scoped, MG36 variants, RPK-74, M8 SAW, Bizon, Saiga12K, KSVK, M4+203 HOLO SD @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Extra Sicherheitsfunktionen @facoptere
  • [Hinzugefügt] Der Besitzer kann nun modulare Objekte (Wände usw.) entfernen, ohne sie zerstören zu müssen. WICHTIG: Man erhält KEIN Baumaterial zurück @dayz10k
  • [Hinzugefügt]  Aufsperren von Fahrzeugen sollte nun anzeigen, welcher Schlüssel benutzt worden ist (kein Ratespiel mehr!) @vbawol @ dayz10k
  • [Hinzugefügt] Das Schwingen von Nahkampfwaffen verursacht nun einen schnelleren Abfall des Hunger / Durst Pegels. Schlösser aufzubrechen wird ebenfalls den Pegel sinken lassen @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neues Baumaterial kaufbar bei den Wholesaler / Großhändler (mortar, cinder, wood packs. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Flächen-Wartung von Basen @vos (Axe Cop) @dayz10k
  • [Update] Der Server kann nun kontrollieren wie schnell der „perodic client save interval“ ist. Die tatsächlichen Server FPS wird benutzt um zu bestimmen, wie schnell die Clients updaten können (1o Sekunden, maximal 60 Sekunden).
  • [Update] Humanity Änderungen: Gibt dem Spieler Humanity für das Töten von Bandits ohne Murders. Man verliert nicht länger Humanity, wenn man Spieler-Zombies tötet und erhält stattdessen einen kleinen Bonus auf Humanity. @Armifer
  • [Update] Trading Log-System wurde verbessert (Serverseitig) @Skaronator
  • [Update] Back-end loot configs und Loot Spawn Raten @vbawol
  • [Fixed] Plot Pole fällt nicht länger um und kann zerstört werden, aber hat nun Armor = 1000
  • [Fixed] Fehler behoben, der verhinderte, dass man Satchel Charges verkaufen kann @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben im diag_log Berricht, wenn ein Spieler Fahrzeuge kauft @Torndeco
  • [Fixed] M4SPR spawned nun mit 30 Rnd Stanag Magazinen an Stelle von 20 Rnd. Stanag Munition @Skaronator
  • [Fixed] Expression Error Fehler entfernt bei Fahrzeugen / Safes mit großem Inventar @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben, bei dem Steine, Bäume usw. bluteten wegen Nahkampfwaffen. Von DayZ CE 1.8 @vbawol
  • [Fixed] Variable hinzugefügt für „Zombie Vision“, um besseren Anti-Hack Support zu bieten @Skaronator
  • [Fixed] Geringere Chance, dass man Fliegen hört in der Nähe von Leichen @vbawol
  • [Fixed] Man kann nun immer nur noch 1 Dokument gleichzeitig erforschen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, das man den selben Gegenstand für jedes Dokument erhielt. @vbawol.
  • [Fixed] Der Server speichert nun die ersten 20 Magazine / Items beim Trennen der Verbindung, um zu verhindern das Gegenstände im Überlauf das Inventar korrumpieren. @vbawol
  • [Fixed] Zombies greifen Spieler nur noch an, wenn sie eine korrekte Sichtlinie zum Spieler haben @vbawol.
  • [Fixed] RPT Error bei allen Clients, wenn sie einen Spieler ziehen @zabn
  • [Fixed] Reduzierte Zombie Angriffsreichweite, da dies nicht mehr benötigt wird auf Grund der Entfernung von Vilas Fahrzeugen  @vbawol
  • [Fixed] Kleiner Tippfehler in Axeans Tower Light Code behoben, welcher den Code unbrauchbar machte @Torndeco
  • [Fixed] Probleme mit der Groß- / Kleinschreibung der letzten Versionen bei SQL Update Calls behoben.
  • [Fixed] Kürzliche Morde auf den „Murder Boards“ in den Trader Cities sollte nun wieder funktionieren @vbawol
  • [Verändert] Beim Verkäufsmenü wird nun der „Buy“ Knopf grau angezeigt und deaktiviert, wenn man nicht die korrekten Objekte zum Kauf besitzt.
  • [Verändert] Metalle können nun von 10 oz zu 1 oz umgewandelt werden, ohne das man dafür Werkzeuge oder Feuer braucht @vbawol
  • [Verändert] Missionsname und Beschreibungen sind nun gleichlautend mit der Vorlage @dayz10k
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Holzobjekten wurde um 300% erhöht.
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Stein- und Metallobjekten wurde um 20% erhöht.
  • [Verändert] Es wurde entfernt, dass man keine Fahrzeuge verkaufen konnte, sobald sich ein anderer Spieler innerhalb eines 12 Meter Radius befand. Stattdessen muss der verkaufende Spieler die letzte Person gewesen sein, die auf dem Fahrersitz des Fahrzeuges gesessen hat, um verkaufen zu können beim Händler.
  • [Verändert] Nach dem Öffnen einer Supply Crate erhält man nun außerdem eine Empty Supply Crate. @dayz10k
  • [Verändert] Der Schaden der Makaraov, MakarovSD und M1911 wurde an die Einstellung von DayZ CE 1.8 angepassst. @vbawol
  • [Verändert] Verbesserungen beim Basisbau und veränderter Bauzeit Countdown Timer @zabn
  • [Verändert] Das Bauen von Basen erfordert nun wieder einen Plot Pole @vbawol
  • [Verändert] Rucksack aufnehmen Methode @vbawol
  • [Entfernt] Staub-Effekt von Version 1.0.2.5 entfernt.
  • [Entfernt] Unbenutzter Code und Bilder entfernt @Skaronator
  • [Entfernt] Kartenmarkierungen für andere Spieler und leere Fahrzeuge (blau, orange, grüne Punkte und Fahrzeuge) @Skaronator
  • [Entfernt] Humanity Herzschlag Code entfernt @vbawol
  • [Entfernt] Leitkegel bei den Trader Cities Klen und Bash entfernt, da sie Vodniks nach dem Spawn vertikal abheben gelassen haben @dayz10k

Fallout 4 Ankündigung steht bevor – Hinweise verdichten sich

In der letzten Woche kursierten überall im Internet Gerüchte zur baldigen Ankündigung zu einem Nachfolger des beliebten Fallout 3 bzw. Fallout New Vegas. Schließlich tauchte eine Website unter dem Namen thesurvivor2299.com im Internet auf, welche lediglich einen Countdown im schlichten Design zeigt. Fans der Serie fingen natürlich an zu mutmaßen, ob dies in Verbindung mit Fallout stehen könnte. Der Countdown läuft am 11.Dezember 2013 ab und im Hintergrund hört man einen Morse Code, der wohl die Zahlen 11, 12 und 13 ergeben soll. Außerdem sei die 2299 in der URL ebenfalls ein starkes Anzeigen für ein neues Fallout Spiel, da der letzte Teil Fallout: New Vegas  ungefähr im Jahre 2279 spielte (15 bis 20 Jahre davor also).

Registriert wurde die Domain anscheinend von ZeniMax Media, welche die Rechte an der Fallout Marke besitzt. Nun aber gibt es allem Anschein nach noch vor Ablauf des Countdowns Klarheit darüber. Neben den üblichen Spekulationen, die im Internet herumgeistern gab es nun doch eine wirklich handfeste Information zu dem Ganzen: Bethesda Softworks hat die Markenrechte für Fallout 4 in Europa beantragt.

Zwar könnte es sich dabei um ein durchaus gängiges Verfahren sein, das einfach nur den Markennamen verlängert oder schützt, aber das ist eher unwahrscheinlich. Dies wäre ein zu großer Zufall, dass zeitgleich eine Teaser Seite startet und eine Marke beantragt wird. Mit sehr großer Wahrscheinlichkeit handelt es sich also um die Ankündigung zu Fallout 4, auf die die Fans schon so lange warten. Endgültige Sicherheit darüber wird es aber erst am 11. Dezember geben. Ich bin gespannt.

 

 

Xbox One und Playstation 4 zu schwach für Oculus Rift

Oculus Rift soll das ganz große Ding in den nächsten Jahren werden. Schon seit Jahren träumen Hardware und Software Entwickler davon Spielern echtes Virtual Reality zu bieten – bisher mit eher mäßigem Erfolg. Das über Kickstarter finanzierte Projekt Oculus Rift zählt deswegen bei vielen als Hoffungsträger und erste Ergebnisse sehen schon mehr als beeindruckend aus. Zur Erklärung: Bei Oculus Rift handelt es sich um eine VR-Brille mit besonders hochentwickelten Bewegungssensoren, durch deren Hilfe man sich duch Bewegen des Kopfes umsehen kann. Neben einigen technischen Problemen kämpfen die Entwickler auch noch mit dem Phänomen der Motion Sickness, bei dem der Träger ähnliche Symptome wie bei einer Seekrankheit erleidet.

Im Moment stehen die beiden Next-Gen Konsolen Playstation 4 und Xbox One im Rampenlicht, die ja bekannt innerhalb der nächsten beiden Wochen auf dem deutschen Markt erhältlich sein werden. Im Zuge dessen wurde der Entwickler von Oculus Rift danach befragt, ob es denn auch Support für die beiden neuen Konsolen geben werde. In einem Interview mit CVG äußerte sich Palmer Luckey wie folgt dazu:

 

„Wir versuchen das beste Virtual Reality Technologie der Welt zu erschaffen und wollen die Entwicklung intern über die Jahre weiterbringen. Und jedes mal wenn wir große Sprünge machen, wollen wir diese mit der Öffentlichkeit teilen.

Das generelle Problem der Konsolen ist, dass sie nach ihrer Veröffentlichung viele Jahre mit der selben (alten) Hardware ausgerüstet sein werden. Betrachtet man hingegen die PC von vor 8 Jahren mit den heutigen erkennt man gewaltige Weiterentwicklungen.

Nun betrachten wir die VR Hardware von Heute. Ich glaube das der Sprung, den wir in den nächsten Jahren machen werden gewaltig sein wird. Virtual Reality ist wirklich eine sehr interessante Technik, aber dafür muss man in sehr hohen Auflösungen rendern und dabei über 60 Frames pro Sekunde in 3D erreichen.“

Palmer Luckey | CVG – PS4 and Xbox One „too limited“ for Oculus Rift support | Author: Shaun Prescott

 

Damit ist der Support von Oculus Rift für die Next-Gen Konsolen ausgeschlossen, da ihnen einfach die Leistung fehlt. Allerdings arbeitet Sony ebenfalls an einer VR Lösung für die eigene Konsolen, jedoch wird es erst ab 2014 dazu mehr Infos geben.

 

 

 

X Rebirth – Pre-Load and Patch am Tag des Release

X Rebirth wird am 15.November 2013 endlich im Laden und zum Download bereit stehen. Nach langer Durststrecke für Fans von Weltraum-Simulationen kommt endlich neues Futter und die bisherigen Trailer und Vidoes lassen auf ein tolles Spiel hoffen. Gerade im Zuge des Hypes rund um Star Citizen könnte X Rebirth diesmal tatsächlich ein kommerzieller Erfolg werden – die letzten Teile verkauften sich eher durchschnittlich. Man darf also sehr gespannt sein auf das Spiel aus Deutschland.

Nun wurden erste Details zum Tag der Veröffentlichung bekannt. Wer das Spiel über Steam erworben hat oder einen Key von anderer Stelle bezogen hat kann diesen bereits bei Steam aktivieren. Danach startet auch schon direkt der Pre-Load.

Käufer der DVD Version aus dem Laden müssen allerdings dann erstmal einen rund 1,5 Gbyte großen Patch herunterladen über Steam. Laut Egosoft handele es sich dabei größtenteils um Videos oder Sprachdatein, die bei der Herstellung der Datenträger einfach noch nicht verfügbar waren.

Freigeschaltet werden soll das Spiel am Freitag, den 15. November um 13 Uhr unserer Zeit. Verzögerungen könne man nicht ausschließen, da dies nicht vollkommen vom Team kontrollierbar sei.

Ich freue mich schon auf das Spiel, da ich eigentlich ein Fan von Weltraum-Simulationen bin. Allerdings kann man die Qualität des Spiels nur sehr schwer abschätzen, aber X Rebirth bekommt definitiv eine Chance von mir! Übrigens wurde vor wenigen Tagen noch ein neuer Trailer vorgestellt, den ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte. Er zeigt die Möglichkeiten des „Exploration“ Prinzips.