Star Citizen durchbricht 25 Millionen Dollar Marke

Wieder einmal wurde eine weitere Marke bei der Finanzierung des ambitionierten Projekts Star Citizen erreicht. 25 Millionen US-Dollar kamen nun mittlerweile zusammen und damit werden einige weitere Inhalte dem Spiel hinzugefügt. Dabei wurden die Stufen von 23 auf 25 Millionen US-Dollar innerhalb von 2 Wochen erreicht – der Erfolg will einfach nicht abreißen.

Durch das erreichen dieser Marke wird Star Citizen nun ein „öffentliches Transportsystem“ hinzugefügt. Damit ist man in der Lage auch ohne Raumschiff von Planet zu Planet zu reisen. So soll man auch Teile oder gar ganze Raumschiffe von Hangar zu Hangar transportieren können. Außerdem soll der Alpha-Test noch ausgebaut werden, was schlicht bedeutet dass schlicht mehr Server und eine verbesserte Infrastruktur zur Verfügung stehen sollen demnächst. Wann diese Verbesserung bei den Servern in Kraft tritt wurde bisher noch nicht gesagt.

starcitizen-combat

Natürlich wurden die sogenannten Stretchgoals (Zielmarken) erweitert. Sollte das Spiel 26 Millionen US-Dollar als Finanzierung erhalten, will das Team rund um Chris Roberts das System rund um die Großkampfschiffe erweitern. Zusätzlich zu den bereits bekannten Kommando- und Steuerungsoptionen sollen dann noch weitere Befehle hinzugefügt werden können. So wird man Einsatzteams losschicken können, die sich um Reparaturen oder Brandbekämpfung kümmern. Oder aber man schickt sie aus zur Bekämpfung von gegnerischen Entermannschaften. Woher sich Roberts die Inspiration für diese Funktionen ausgeliehen hat sollte offensichtlich sein: Faster Than Light – FTL.

Außerdem möchte man ab der 26 Millionen US-Dollar Marke noch zusätzliche Kontrollskonsolen für Antrieb und Navigation hinzufügen, um dem Schiff mehr Leben einzuhauchen.

Wird die 27 Millionen US-Dollar Marke geknackt, wird Star Citizen um ein weiteres Raumschiff erweitert. Wie der Name „Banu Merchantman“ schön verrät, handelt es sich hierbei um ein weiteres Handelsschiff.

Größenwahnsinn?

Beeindruckend ist es ja schon, wie viel Geld Star Citizen mittlerweile über Crowdfunding erhalten hat. 25 Millionen US-Dollar sind zwar im Vergleich zu den Produktionskosten von GTA V beinahe verschwindend gering. Wenn man aber bedenkt, dass größtenteils Fans das Projekt finanzieren ist es schon beeindruckend. Roberts und sein Team bei Cloud Imperium Games sind keineswegs Neulinge in der Branche, aber so langsam befürchte ich, dass sich das Team langsam übernimmt. Immer mehr und mehr Features und Raumschiffe bedeuten ja auch eine Menge Arbeit und irgendwann werden auch die treusten Fans ungeduldig und wollen endlich das Produkt erhalten, für das sie bezahlt haben. Natürlich wollen sie auch selbst Geld mit Star Citizen verdienen und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass manche der freigeschalteten Features tatsächlich 1 Million US-Dollar an Entwicklungsgeldern verschlingen würden.

Sicherlich wollen die Entwickler auch etwas an dem Spiel verdienen, aber ich hoffe man versucht nicht auf Teufel komm raus immer und immer wieder neue Stretchgoals zu bringen, die dann von den Fans auch finanziert werden. Natürlich möchte ich hier den Machern hinter Star Citizen nichts unterstellen, ich will das Spiel ja auch selbst endlich spielen. Aber vieleicht übernimmt man sich einfach irgendwann und irgendwie bezweifele ich mittlerweile sogar, das Star Citizen vor Ende 2015 kommen wird.

Freuen tue ich mich auch darauf, auch wenn die Skepsis bei mir wächst. Einige Crowdfunding Projekte sind nämlich in jüngster Zeit quasi mit dem Geld durchgebrannt, da die Projekte scheiterten. Das Geld war ebenfalls futsch.

Eve Online – Second Decade Colletor’s Edition

Kaum zu glauben, aber wahr: Eve Online hat sein 10-jähriges Jubiläum im Mai diesen Jahres gefeiert. Es ist schon beinahe unglaublich, wie lange das Spiel nun schon auf dem Markt ist und trotzdem noch überhaus erfolgreich ist. Bereits auf dem Fanfest im April diesen Jahres wurde die Sonderedition zum 10-jährigen Jubiläum angekündigt und nun ist sie endlich im Handel: die Second Decade Collector’s Edition von Eve Online.

Stolze 150 Euro kostet die Box, aber darin befinden sich wohl einige sehr interessante Dinge für Fans von Eve Online.  Dies ist der Inhalt der Second Decade Edition

 

Ingame-Items für EVE und Dust 515:

  • Gnosis-Blueprint – ein fünffacher Plan des Jubiläumsschiffs Gnosis, der Schlachtkreuzer der Society of Conscious (EVE Online).
  • Golden Pod-Skin – ein exklusiver Skin für die EVE-Kultkapsel (EVE Online).
  • Ein neuer Skin für die Amarr Magnate-Fregatte (EVE Online).
  • Amarr-Waffen und eine „Templar“-Dropsuit-Kollektion (DUST 514).
  • Die Time Capsule – eine Auswahl von über 25 Sammel-Items, basierend auf der EVE-Geschichte und unvergesslichen Momenten des ersten EVE-Jahrzehnts (EVE Online).

 

CCP Mystery Code Items (bereits bekannte Items):

  • Ein PLEX – ein In-Game-Item für EVE Online, das gegen einen Monat Spielzeit eingetauscht oder am EVE-Markt gegen In-Game-Währung verkauft werden kann.
  • Templar Mark II-Prototyp – ein einzigartiges Kampfschiff für den demnächst erscheinenden CCP-Virtual Reality-Raumschiff-Shooter EVE: Valkyrie.
  • Exklusiver „Phanca“-Kybernetik-Arm für EVE Online-Charaktere, die am 19. November mitEVE Online: Rubicon Einzug halten.

eve edition

Außerdem haben CCP Games noch ein Unboxing-Video auf Youtube veröffentlicht zur Second Decade Collector’s Edition, das wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

 

 

Neue Keyboards von Roccat – die Ryos Serie

Roccat hat nun endlich die Gaming-Keyboards der Ryos Serie veröffentlicht und stehen nun somit zum Verkauf bereit.

Es gibt 3 verschiedene Ausführungen. Ryos MK, Ryos MK Glow und Ryos MK Pro. Alle 3 verfügen beispielsweise über Roccats Easy-Shift[+] und Roccat Talk – diese Features kennt man bereits von den bereits erschienen Produkten des deutschen Herstellers.

Die Ryos MK stellt das Einstiegsmodell da und beginnt ab 100 Euro, das Ryos MK Glow verfügt über eine Tastaturbeleuchtung während das Ryos MK Pro sogar eine Funktion bietet, bei der jede Taste separat beleuchtet werden kann in den zur Verfügung stehenden Farben. Bei den 3 mechanischen Keyboards kommen Cherry MX Key Switches zum Einsatz.

Leider stehen uns keine Testmuster zur Verfügung, deswegen kann ich nichts über die Qualität sagen.

Was hat Google mit Quantenphysik und Minecraft zu tun? Qcraft!

Auf den ersten Blick handelt es sich um ein sehr ungleiches Paar, bei dem man zuerst keinen Zusammenhang erkennen kann: Google, Minecraft und Quantenphysik. Ich habe da auch erstmal gerätselt, aber die Lösung ist ganz simpel. Google hat ein eigenes Team namens Quantum AI Lab, welches sich mit Quantenphysik beschäftigt. Zusammen mit einer Gruppe Universitätswissenschaftler des California Institute of Technology’s Institute for Quantum Information and Matter hat nun Quantum AI Lab in Kooperation mit einer Bildungsinitiative bestehend aus Mojang  Mitarbeitern (den Entwicklern von Minecraft) eine kostenlose Modifikation für das äußerst beliebte Spiel Minecraft veröffentlicht: Qcraft.

Quantenphysik in einem Spiel?

Quantenphysik ist keinesfalls ein simples Thema und kann sehr trocken sein. Mit Qcraft startete das Team nun der Versuch, über Minecraft dieses Themengebiet auf spielerische Art den Menschen näher zu bringen. In der Modifikation werden 3 Quanteneffekte dem ursprünglichen Minecraft hinzugefügt und demonstrieren im Spiel einige Effekte.

Gezeigt werden hier 3 Effekte der Quantenphysik: Die quantenmechanische Superpositionierung,  Quantenverschränkung und die Beobachtungsabhängigkeit. Klingt wie immer sehr trocken, aber wird im Spiel eigentlich sehr verständlich erklärt, gerade durch eigenes herumprobieren. Man tauch hier zwar nicht tief in die Materie ein durch das Spiel selbst, aber man bekommt immerhin eine Idee davon. Es hat also durchaus einen gewissen Lerneffekt und in meinem Fall hat es dazu geführt, dass ich im Anschluss daran das Thema nochmal nachgeschlagen hatte um mehr darüber zu erfahren.

Ich denke, dass dieses Projekt durchaus lobenswert ist und sich sehr gut eignet um sich etwas Wissen anzueignen. Qcraft ist eine tolle Sache.

Die Modifikation gibt es kostenlos auf der offiziellen Seite des Projekts zum Download.

 

SK-Gaming Spieler legt Gehalt offen

Spitzensportler verdienen in der Regel eine ganze Menge Geld, sofern ihr Sport populär genug ist. So gehen beispielsweise die Gehälter von Fußballern in der 1. Bundesliga bei rund 1 Million Euro los – damit lässt es sich gut leben. Umstritten sind diese hohen Summen schon seit längerem und man kann die Kritik daran durchaus nachvollziehen.

Nun hat der äußerst erfolgreiche E-Sportler Carlos “Ocelote” Rodriguez sein eigenes Gehalt erstmals offen gelegt in einem Interview mit der spanischen Zeitung ABC. Rodriguez steht bei SK-Gaming unter Vertrag und ist äußerst erfolgreich im beliebten League of Legends (LoL). Der Spanier machte sein Hobby quasi zum Beruf und gehört zur Spitzenklasse im E-Sport. Hört man jetzt aber die Summe, die der 23 Jahre alte Rodriguez verdient, muss man schon ein wenig mit der Stirn runzeln. Laut eigenen Aussagen verdiene er im Jahr durchschnittlich 600.000 bis 700.000 Euro im Jahr und ist somit wahrscheinlich bereits Millionär. Kein schlechtes Gehalt für einen jungen Menschen und es steckt auch sicherlich , genau wie im Fußball, viel Training und Disziplin dahinter um so erfolgreich zu werden.

Gegenüber der spanischen Zeitschrift ABC Tecnología äußerte er sich wie folgt:

„Ich weiß nicht, was ich sagen soll. Tut mir bitte einen gefallen und lasst es bitte nicht arrogant wirken, weil ich es wirklich nicht bin. Allein durch das Merchandising verdiene ich im Jahr rund eine halbe Million Euro. Das sind ungefähr 70 Prozent des Gesamtbetrags, zu der noch mein Gehalt hinzukommt, welches ich durch Tuniere, Streaming von Spielen und von meinem persönlichen Sponsoren erhalte. Insgesamt verdiene ich zwischen 600.000 und 700.000 Euro jährlich. Aber jetzt ist die Zeit gekommen um zu sparen und meiner Familie zu helfen. „

Carlos Rodriguez |Gano más de 600.000 euros al año jugando a los videojuegos | Autor: Israel Viana

Derartige Gehälter sind dabei gar nichts neues mehr in der Szene, da viele E-Sportler in dieser Klasse derartig viel oder sogar noch mal einiges mehr verdienen. Als sich der E-Sport vor über 10 Jahren anfing zu etablieren hätte sich sicherlich keiner Träumen lassen, dass man alleine durch das Spielen von Games Millionär werden könnte. In Südkorea zählen die E-Sportler zu Superstars wie hierzulande beispielsweise Bastian Schweinsteiger oder Mario Götze. Die Zeiten ändern sich, damals wurde der Sport nur müde belächelt, doch mittlerweile steckt richtig viel Geld dahinter.

 

DayZ Origins Patchnotes 1.7.7 deutsch

Der Patch mit der Version 1.7.7 für DayZ Origins wurde für die Öffentlichkeit zum Download freigegeben und bringt einige sehr interessante und neue Features für die äußerst erfolgreiche Modifikation. Neben diversen Balance Verbesserungen und neuen Waffen gibt es auch neue Optionen und Objekte zum Bauen.

Neben einigen neuen Waffen gibt es zudem endlich neue baubare Objekte, einige neue Fahrzeuge und sogar neue Kreaturen!

Wir haben für euch die offiziellen Patchnotes von DayZ Origins 1.7.7 auf deutsch übersetzt.

DayZ Origins Patchnotes 1.7.7 Deutsch

 

Vorläufige Patchnotes:

Fixes

  • GPS funktioniert nun wieder auf der Karte
  • Karten Koordinaten wurden überarbeitet
  • „Glänzende Straßen“ auf Taviana_Island wurden ausgebessert
  • Verschwommene Segmente auf den Straßen von Taviana wurden entfernt
  • Problem behoben, bei dem man nach dem aus- und wieder einlogen in Zelten oder Häusern erschien nach dem Schlafen.
  • Khrushchevka Blockhaus Texturen wurden optimiert.
  • Rucksäcke entfernt bei Tarnanzügen für Frauen (female ghillie suit)
  • Problem behoben, bei dem man die Visiere von Waffen bei Tarnanzügen für Frauen (female Ghillie suit) nicht sehen konnte.
  • Anzahl der Polygone der Reflexion der Straßenlaternen um 50% verringert, um die Performance zu verbessern.
  • Falsch platzierte Objekte in der Polzeistation von Lyepestok wurden korrigiert.
  • Capri 69: Problem behoben, bei dem die Windschutzscheibe falsch angezeigt wurde in der Ego-Perspektive.
  • Capri 69: Fehler behoben, bei dem der 7. Passagier unter dem Fahrzeug zu hängen schien.
  • Capri 69: Problem behoben, bei dem der Capri nicht über Brücken kam.
  • Die Soundeffekte des „Scrap Bus“ wurden überarbeitet.
  • „Scrap Bus“ – reparierte Reifen [fixed]
  • Fehlende Texturen hinzugefügt im Shop von Martin
  • Fehlende Objekte im Shop von Martin hinzugefügt / ausgebessert. (Probleme mit „Geometry“ behoben)
  • Problem behoben, bei dem man nicht mit dem Hubschrauber auf dem Dach des Shops von Martin landen konnte.
  • Probleme mit der geometrischen Platzierung einiger Häuser in der Gegend von Seven behoben (betrifft begehbare Gebäude).
  • Man kann nicht länger durch die Wand der Tribüne an der Rennstrecke laufen.
  • Die Brücken in Sabina beschädigen nicht länger die Reifen von Fahrzeugen.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Polizeistationen schießen konnte.
  • Man kann sich nicht länger in Werbesäulen auf den Straßen „verstecken“.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Scheunen schießen konnte.
  • Fehler behoben, bei dem man nicht durch die Fenster von Schulen schießen konnte.
  • Man kann nun wieder auf Schiffen landen mit dem Hubschrauber.
  • Man kann nicht länger durch die Wände des Bus Depots in Lyepestok laufen.
  • Man kann sich nicht länger in Straßensperren reinrollen und dort verstecken.
  • Man kann nicht länger in die Wände von Krankenhäusern kriechen.
  • Autowracks wurden optimiert um die Performance zu verbessern.
  • Diverse Verbesserungen an der Performance wurden vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem der Müll auf dem Dach des Lada 2105 auf Distanz verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Garage des Level 3 Bandit Hauses nicht angezeigt wurde in verschiedenen Einstellungen.
  • Fehler behoben, bei dem Häuser schwarz flackerten.
  • Reinforcement material (Verstärkungsmaterial) wird nicht mehr zu flach oder falsch positioniert auf dem Boden.
  • Der Turm der Titanic wurde entfernt, um bessere Mobilität zu ermöglichen.
  • Zombies können nun wieder über die zementierten Flächen in Branibor laufen.
  • Fehler behoben, bei dem gespawnte Gegenstände falsch gedreht oder am falschen Platz erschienen sind.
  • „Convex component.rpt error“ Nachrichten auf Ölbohrplattformen wurde behoben.
  • „Convex component.rpt error“ Nachrichten im Shopping Center von Martin behoben.
  • Fehler behoben, bei dem man die Reifen des „Scrap Bus“ nich zerstören konnte.
  • Namen der Gebäude waren zu lange, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Der Name der Festung / Stronghold war zu lang, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Einige Fahrzeugnamen waren zu lang, weshalb die Anzeige des verfügbaren Inventars überdeckt wurde. Dies wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Hubschrauber beim Landen auf dem Dach des Shops in Martin hoch gesprungen sind.
  • Rucksäcke entfernt bei den Tarnanzügen von Frauen (female Ghillie Suit) um die Sichtbarkeit zu verringern.
  • Weibliche Kleidung wurde verändert, um die Sichtbarkeit zu reduzieren (dies wird weiterhin in den nächsten Patches kontinuierlich verbessert).
  • Das Interface des Inventars wurde verbessert, um Gegenstände leichter sehen zu können.
  • Das Interface des Rucksacks (Hintergrundfarbe) wurde verbessert, um Gegenstände und Slots leichter erkennen zu können.

Hinzugefügt / Neu

  • Neu: Republik von Novistrana. (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Haufenweise neue und begehbare Gebäude (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt / Neu: Neue Funktionen für Radios / Funkgeräte (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: OrIActions – Neues interkaktives  Modul für Spieler (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: OriConstructions 0.7 – Neue Mechanik für das Bauen und neue Elemente (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Schaufelbagger für das Bauen (onstruction excavator vehicle)
  • Hinzugefügt: NDE’s (Near Death Experience) Effekte (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: Vlad „Mega Machine“ Erfindungen (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Update: S.A.S.F 4.2 – Sector B (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Update: OriZombie 1.2
  • Hinzugefügt: VH20/25 Armburst (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Hinzugefügt: MiniVH Armburst – unterschiedliche Bolzen Typen (Für weitere Infos bitte die Release Notes lesen)
  • Neu: Neue Loot Spawn Postionen / Neue Loot Spawn Postionen auf Dächern.
  • Hinzugefügt: 48 Slot Rucksack (Explorer Backpack)
  • Hinzugefügt: Zivile Handtaschen und Rucksäcke (unterschiedliche Slot-Größen)
  • Hinzugefügt: Handtaschen und Rucksäcke für weibliche Charaktere (unterschiedliche Slot-Größen)
  • Hinzugefügt: 56 Slot Rucksack (Adventurer Backpack)
  • Beschädigte oder zerstörte Rotoren von Hubschraubern brennen und rauchen nun.
  • Verbesserte Lenkung des Scrap Bus.
  • Hinzugefügt: neue Geräusche für weibliche Zombies.
  • Neu: mutierte Kreaturen – greifen Zombies und Menschen an.
  • Neu: Möglichkeit 3 unterschiedliche Arten von Zäunen zu bauen.
  • Neu: Baubare Wachtürme hinzugefügt.
  • Man kann nun zwischen den Postionen Pilot, Passagier und Schütze wechseln im Hubschrauber, auch während des Flugs.
  • Neu: ZX76 Schrotflinte hinzugefügt.
  • Neu: Panzerbrechende Kalashnikov in Tarnfarben hinzugefügt.
  • Spawn Orte von Hubschraubern und Booten verändert. Man findet sie nun an abgelegeneren Orten.