DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3 Deutsch

Patch 1.0.3 wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht und bringt einige Neuerungen für DayZ Epoch. Neben den obligatorischen Updates für die Server Performance kommen auch einige neue baubare Objekte ins Spiel und ein Upgrade System für Fahrzeuge. Außerdem wird endlich angezeigt, welcher Schlüssel benutzt wird, sobald man ein Fahrzeug öffnet. Alle weiteren Details gibt es nun in unserer Übersetzung der DayZ Epoch Patchnotes 1.0.3  auf Deutsch.

Wie immer kann der Patch über den DayZ Commander bezogen werden oder alternativ über die offizielle DayZ Epoch Homepage.

 

epoch1.0.3

 

 

Change Log 1.0.3

  • [Neu] In-game Karte – Unbenutzte Teile der Arma UI wurden entfernt. Von DayZ CE 1.8 @Skaronator
  • [Neu] Das Inventar innerhalb von Fahrzeugen ist nur noch über die Taste „G“ aufrufbar auf Grund des Entfernens der Arma Karten Menüs – DayZ CE 1.8 @Skaronator

 

  • [Hinzugefügt] Die Leichen von Spielern werden nun nach 30 Minuten zu Gräbern umgewandelt. Die Gräber werden mit dem Inventar-Gegenständen der Spieler aufgefüllt. Das Grab bleibt bis zum Server Neustart erhalten.
  • [Hinzugefügt] Geiger Zähler Sound (hohe Strahlung) erklingt nun, wenn sich der Spieler zu lange außerhalb der Karte befindet, dabei verliert er rapide Blut.
  • [Hinzugefügt] Baubarer Gewehrständer – 6x PartWoodLumber benötigt für GunRackDZ. Platz für 20 Waffen / 10 Magezine.  http://i.imgur.com/mfY0uLN.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare brennende Tonne. 4x WoodPile, Fuel Barrel und Full Jerry Can wird benötigt. http://i.imgur.com/2KHWdMS.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubare 5 Elemente HESCO Barrier. Für den Bau benötigt man eine 3 Elemente HESCO Barriere und zwei 1 Element HESCO Barrieren.  http://i.imgur.com/beWNQtH.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Baubarer runder Sandsack-Wall. Benötigt wird dafür ItemSandBag http://i.imgur.com/WlblRPf.jpg @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Fahrzeug Upgrade System mit 4 Stufen: 1=Performance/Leistung, 2=Panzerung, 3=Inventar, 4=Benzintank. Um ein Fahrzeug zu verbessern, muss man ein Level 1 Performance Handbuch finden und benötigt außerdem zwei engine parts (Motorteile). Mit einem Rechtsklick auf das Handbuch neben dem Fahrzeug startet man den Upgrade-Vorgang. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Die oben genannten Handbücher wurden den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Man kann nun die „Murder Boards“ in den Todesanzeigen von Zeitungen betrachten. @vbawol
  • [Hinzugefügt] ItemPlotDeed wurde den erforschbaren Dokumenten hinzugefügt (Anleitungen zum Bau von Plot Poles) @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Namen von Spielern hinzugefügt, welche Objekte zerstört haben in im diag_log. @Torndeco
  • [Hinzugefügt] Die Worldspace Koordinaten wurden bei Verbinden / Trennen / Combat Log den RPT Nachrichten hinzugefügt. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] dayz_sellDistance Variablen wurden nun aufgeteilt in „dayz_sellDistance_boat“, „dayz_sellDistance_vehicle“ und „dayz_sellDistance_air“. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Surrender / Aufgeben (Optionen ->Steuerung -> „Surrender“). Bei Surrender / Aufgeben legt der Spieler die Waffen auf den Boden und nimmt die Hände über den Kopf. Während man sich ergibt, können andere Spieler auf das Inventar zugreifen.
  • [Hinzugefügt] Tanktraps / Panzersperren können nun per Rechtsklick auf die Toolbox / Werkzeugkiste entfernt werden. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Schnellere String Funktion von Killzone Kid http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-how-to-find-a-string-within-a-string/
  • [Hinzugefügt] HALO Fallschirmsprung Option für Helikopter, sofern sie über 400m Höhe sind @zabn
  • [Hinzugefügt] Unterstützung für Lokalisation @zabn @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Holländische Lokalisation hinzugefügt @JoSchaap
  • [Hinzugefügt] Russische Lokalisation hinzugefügt @VeryBigBro
  • [Hinzugefügt] Französische Lokalisation hinzugefügt @th4z
  • [Hinzugefügt] Deutsche Lokalisation hinzugefügt @kraZey
  • [Hinzugefügt] Chenerarus Spawnselection and 1.8 GUI Symbole in der dayz_code.pbo hinzugefügt – fortgeschrittene Admins können sie benutzen. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Globale Variable hinzugefügt, falls ein Spieler frisch spawned. Dies kann unter anderem für angepasste Skripte genutzt werden wie beispielsweise Kamera Skripte („freshSpawn = 0“ – Normal Spawn / 1 – fresh spawn as zombie / 2 – fresh spawn as player) @Skaronator
  • [Hinzugefügt] 7 neue Skins für männliche Charakter wurden hinzugefügt von Arma. http://i.imgur.com/1b0n2Jy.png @axles @vbawol
  • [Hinzugefügt] 8 LKW wurden von Arma hinzugefügt: V3S_Civ, V3S_TK_EP1_DZE, V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE, UralCivil_DZE, UralCivil2_DZE, KamazOpen_DZE, MtvrRefuel_DZ, MTVR @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neue Option zum Zerstören von Zelten, sofern der Spieler eine volle Jerry Can (Benzinkanister) und Matches (Streichhölzer) besitzt. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Das „Tag friendly System / Freunde markieren System) speichert nun die letzten 5 „Freunde“ bis man stirbt. Auch wenn man bereits als Freund markiert ist muss man trotzdem den Besitzer des Plot Poles anschauen, damit der Handshake abgeschlossen werden kann.  Server Admins können dies über die Zeile „DZE_FriendlySavin=false“ in der init.sqf deaktivieren. @vbawol
  • [Hinzugefügt] Spieler brechen sich nun die Beine, wenn sie versuchen nahe an einem Gebäude oder einer Wand auszusteigen. Erfolgreiche „Wall Glitches“  führen nun zum Tod, falls die Position nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug sich mit einem Gebäude überschneidet.
  • [Hinzugefügt] Man kann nun lightpoles ( Laternen) mit einer lightbub (Glühbirne) warten. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Direkte Trennung (zurück in die Lobby), wenn man auf Abort / Aberrechen -> Yes / Ja klick. @Skaronator
  • [Hinzugefügt] Neue Waffen, welche größtenteils im Rucksack gelagert werden können: M60, M240 scoped, M249 scoped, MG36 variants, RPK-74, M8 SAW, Bizon, Saiga12K, KSVK, M4+203 HOLO SD @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Extra Sicherheitsfunktionen @facoptere
  • [Hinzugefügt] Der Besitzer kann nun modulare Objekte (Wände usw.) entfernen, ohne sie zerstören zu müssen. WICHTIG: Man erhält KEIN Baumaterial zurück @dayz10k
  • [Hinzugefügt]  Aufsperren von Fahrzeugen sollte nun anzeigen, welcher Schlüssel benutzt worden ist (kein Ratespiel mehr!) @vbawol @ dayz10k
  • [Hinzugefügt] Das Schwingen von Nahkampfwaffen verursacht nun einen schnelleren Abfall des Hunger / Durst Pegels. Schlösser aufzubrechen wird ebenfalls den Pegel sinken lassen @vbawol
  • [Hinzugefügt] Neues Baumaterial kaufbar bei den Wholesaler / Großhändler (mortar, cinder, wood packs. @dayz10k
  • [Hinzugefügt] Flächen-Wartung von Basen @vos (Axe Cop) @dayz10k
  • [Update] Der Server kann nun kontrollieren wie schnell der „perodic client save interval“ ist. Die tatsächlichen Server FPS wird benutzt um zu bestimmen, wie schnell die Clients updaten können (1o Sekunden, maximal 60 Sekunden).
  • [Update] Humanity Änderungen: Gibt dem Spieler Humanity für das Töten von Bandits ohne Murders. Man verliert nicht länger Humanity, wenn man Spieler-Zombies tötet und erhält stattdessen einen kleinen Bonus auf Humanity. @Armifer
  • [Update] Trading Log-System wurde verbessert (Serverseitig) @Skaronator
  • [Update] Back-end loot configs und Loot Spawn Raten @vbawol
  • [Fixed] Plot Pole fällt nicht länger um und kann zerstört werden, aber hat nun Armor = 1000
  • [Fixed] Fehler behoben, der verhinderte, dass man Satchel Charges verkaufen kann @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben im diag_log Berricht, wenn ein Spieler Fahrzeuge kauft @Torndeco
  • [Fixed] M4SPR spawned nun mit 30 Rnd Stanag Magazinen an Stelle von 20 Rnd. Stanag Munition @Skaronator
  • [Fixed] Expression Error Fehler entfernt bei Fahrzeugen / Safes mit großem Inventar @vbawol
  • [Fixed] Fehler behoben, bei dem Steine, Bäume usw. bluteten wegen Nahkampfwaffen. Von DayZ CE 1.8 @vbawol
  • [Fixed] Variable hinzugefügt für „Zombie Vision“, um besseren Anti-Hack Support zu bieten @Skaronator
  • [Fixed] Geringere Chance, dass man Fliegen hört in der Nähe von Leichen @vbawol
  • [Fixed] Man kann nun immer nur noch 1 Dokument gleichzeitig erforschen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, das man den selben Gegenstand für jedes Dokument erhielt. @vbawol.
  • [Fixed] Der Server speichert nun die ersten 20 Magazine / Items beim Trennen der Verbindung, um zu verhindern das Gegenstände im Überlauf das Inventar korrumpieren. @vbawol
  • [Fixed] Zombies greifen Spieler nur noch an, wenn sie eine korrekte Sichtlinie zum Spieler haben @vbawol.
  • [Fixed] RPT Error bei allen Clients, wenn sie einen Spieler ziehen @zabn
  • [Fixed] Reduzierte Zombie Angriffsreichweite, da dies nicht mehr benötigt wird auf Grund der Entfernung von Vilas Fahrzeugen  @vbawol
  • [Fixed] Kleiner Tippfehler in Axeans Tower Light Code behoben, welcher den Code unbrauchbar machte @Torndeco
  • [Fixed] Probleme mit der Groß- / Kleinschreibung der letzten Versionen bei SQL Update Calls behoben.
  • [Fixed] Kürzliche Morde auf den „Murder Boards“ in den Trader Cities sollte nun wieder funktionieren @vbawol
  • [Verändert] Beim Verkäufsmenü wird nun der „Buy“ Knopf grau angezeigt und deaktiviert, wenn man nicht die korrekten Objekte zum Kauf besitzt.
  • [Verändert] Metalle können nun von 10 oz zu 1 oz umgewandelt werden, ohne das man dafür Werkzeuge oder Feuer braucht @vbawol
  • [Verändert] Missionsname und Beschreibungen sind nun gleichlautend mit der Vorlage @dayz10k
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Holzobjekten wurde um 300% erhöht.
  • [Verändert] Die Panzerung von modular baubaren Stein- und Metallobjekten wurde um 20% erhöht.
  • [Verändert] Es wurde entfernt, dass man keine Fahrzeuge verkaufen konnte, sobald sich ein anderer Spieler innerhalb eines 12 Meter Radius befand. Stattdessen muss der verkaufende Spieler die letzte Person gewesen sein, die auf dem Fahrersitz des Fahrzeuges gesessen hat, um verkaufen zu können beim Händler.
  • [Verändert] Nach dem Öffnen einer Supply Crate erhält man nun außerdem eine Empty Supply Crate. @dayz10k
  • [Verändert] Der Schaden der Makaraov, MakarovSD und M1911 wurde an die Einstellung von DayZ CE 1.8 angepassst. @vbawol
  • [Verändert] Verbesserungen beim Basisbau und veränderter Bauzeit Countdown Timer @zabn
  • [Verändert] Das Bauen von Basen erfordert nun wieder einen Plot Pole @vbawol
  • [Verändert] Rucksack aufnehmen Methode @vbawol
  • [Entfernt] Staub-Effekt von Version 1.0.2.5 entfernt.
  • [Entfernt] Unbenutzter Code und Bilder entfernt @Skaronator
  • [Entfernt] Kartenmarkierungen für andere Spieler und leere Fahrzeuge (blau, orange, grüne Punkte und Fahrzeuge) @Skaronator
  • [Entfernt] Humanity Herzschlag Code entfernt @vbawol
  • [Entfernt] Leitkegel bei den Trader Cities Klen und Bash entfernt, da sie Vodniks nach dem Spawn vertikal abheben gelassen haben @dayz10k

Fuck you: Gearbox Chef reagiert heftig auf Kritik eines Fans zu Borderlands 2

Man steckt unzählige Stunden harter Arbeit in Spiele wie Borderlands 2, muss mit hoher Wahrscheinlichkeit noch diverse Deadlines von Puplishern einhalten und sich gegen harte Konkurrenz auf dem Markt durchsetzen. Sicherlich könnte dabei der eine oder andere Entwickler etwas dünnhäutig auf Kritik reagieren, was ja im Endeffekt auch nur menschlich ist. Etwas am Ziel vorbei geschossen ist dabei der Chef von Gearbox (Borderlands 1 und 2). Randy Pitchford lieferte sich einen verbalen Schlagabtausch mit einem Fan über Twitter.

Hintergrund des ganzen ist die Veröffentlichung eines Mini-Addons zu Borderlands 2: „“The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler“. Das Addon stand schon des öfteren in der Kritik innerhalb der Fachpresse und nun ist Pitchford wohl einfach der Kragen geplatzt – an falscher Stelle. Dem Fan der Serie missfiel das Addon zu Borderlands 2, was er auch über Twitter verbreitete. Das Mini-Addon kostet wenige Euro und ist nicht Teil des Season Pass.

Verbale Entgleisung

Mit einem direkten „Fuck you“ reagierte Pitchford auf die Kritik eines Spielers, was keinesfalls eine gerechtfertigte Reaktion darstellt. Eine Entschuldigung auf die Entgleisung kam bis dato noch nicht vom Gearbox Chef. So geht man definitiv nicht mit seinen treuen Fans um – immerhin zahlen sie ihm einen großen Teil seines Gehalts. Randy Pitchford sei von den Charakteren des Addons überzeugt, gerade wegen den neuen Charaktermodellen.

Pitchford reagierte sogar nur mit einem „Haters gonna hate“ und sagte, dass es immer wieder Menschen geben würde, die anderen Mitmenschen ihre subjektive Meinung als universelle Wahrheit aufdrücken wollen und beendete damit die Konversation.

So geht man definitiv nicht mit Kritik um. Daumen runter dafür!

GTA V: Lindsay Lohan prüft angeblich Klage gegen Rockstar

GTA V bricht weiterhin lauter Rekorde und verkaufte sich bereits millionenfach und generierte einen Umsatz jenseits der 1 Milliarde US-Dollar Marke. Eine PC-Version wurde immer noch nicht angekündigt, was viele Fans der Serie mittlerweile sehr verärgert. Und nun folgt der nächste kleine Skandal, in den sogar ein US-Star verwickelt ist.

Die Rede ist von Lindsay Lohan, die derzeit eine Klage gegen Rockstar prüfen lässt von ihren Anwälten. Laut TMZ.com versucht die Schauspielerin eine hohe Geldsumme als Entschädigung einzuklagen. Lohan versucht dabei gegen die unerlaubte Nutzung ihres Gesichts auf dem Cover des Spiels und diverse vermeintliche Parodien über ihre Person innerhalb des Spiels vorzugehen.

Was das Gesicht auf dem Cover angeht werden die Chancen wohl eher gering sein für Lindsay Lohan, da sich hier bereits eine andere Dame als Vorlage für das Bild zu Wort meldete. Das britische Model Shelby Welinder erhielt eine Bezahlung von Rockstar für die Verwendung ihres Gesichts auf dem Cover und bewies dies anhand der Rechnung. Dieser Teil der Klage wird wohl fallen gelassen werden.

Auch gegen die Parodien innerhalb der Missionen von GTA V wird es schwierig werden für Lohans Anwälte. Zwar erinnern viele der Anspielungen an die skandalträchtige US-Schauspielerin, aber es wird zu keiner Zeit ihr Name erwähnt. Was dabei herauskommt bleibt abzuwarten, aber vielleicht ist dies auch nur ein Versuch ein wenig PR zu betreiben – besser schlechte News als gar keine News…

Die Macher von GTA V haben sich bisher noch nicht dazu geäußert.

Roccat Kone Pure Color Phantom White vorgestellt

Der erste Schnee ist bereits in einigen Teilen des Landes gefallen und passend dazu veröffentlicht Roccat eine weiße Sonderedition der Roccat Kone Pure. Die Roccat Kone Pure Color – Phantom White ist Teil einer Serie anlässlich des 5-jährigen Jubiläums  „Year of the Kone“. Zuvor erschienen die Designvarianten Inferno Orange, Polar Blue und Hellfire Red.

Bewährte Technik

Wie auch die Vorgänger und die Standardversion der Maus sind auch hier wieder die von Roccat gewohnten Features und Bauteile dabei. Widerstandsfähige Omron Switches, Roccat Talk und Roccat Easy-Shift[+] und ein 8200 Pro-Aim  R3 Laser-Sensor. Die Ergonomie der Maus ist unverändert, was auch keines Falls nötig wäre. Eine der größten Vorteile der Kone Mäuse ist deren exzellentes ergonomisches Design. In unserem Roccat Kone Pure Optical Test konnte die Maus auf ganzer Linie überzeugen und besitzt beinahe die selben Eigenschaften wie die Kone Pure.

Neue Features sollte man allerdings nicht erwarten, da es sich hier nur um eine veränderte Farbvariante handelt.  Auch an den Preisen ändert sich nichts. Die Kone Pure Color Phantom White kostet ungefähr 70 Euro im Internet oder direkt im Shop von Roccat.

Über Geschmack lässt sich zwar bekanntlich streiten, aber das Weiß kombiniert mit den schwarzen Knöpfen sagt mir zu.

rocctit

 

 

 

Laut Nvidia ist der PC das ultimative Spiel-System

Die Konsolen brechen einen Verkaufsrekord nach dem anderen, auch wenn es lauter Probleme mit den Systemen gibt. Grund genug für Nvidia Stellung zu beziehen und Flagge zu bekennen für den PC als Gaming Plattform. Dabei verteidigt Nvidia den PC und bezeichnet ihn als leistungsstärkste Plattform. Gegenüber mcvuk.com äußerte sich Matt Wright (Consumer Sales Manager Manager bei Nvidia) zu der Thematik. Die Aussage komtm passend zum Start des Verkaufs von einer Reihe PCs kleinerer Bauart, die Nvidia zeitgleich mit den Next Gen Konsolen auf den Markt bringt.

Der PC sei den Konsolen weit überlegen

Laut Wright sollen die PCs den Konsolen wesentlich überlegen sein bei den Spielen und zusätzlich würde er noch weitere Funktionen bieten, die die Konsolen nicht hätten. Man sei sich bei Nvidia bewusst, dass viele Spieler vor der Komplexität des PCs zurückschrecken und man möchte versuchen die Barrieren zwischen PC und Konsolen einzureißen. Nvidia möchte, dass das Spielen auf dem PC so einfach wie möglich gestalten und es sei bereits relevanter und anziehender für Casual Spieler. Steam habe bereits mehr Nutzer als Xbox Live und es gäbe eine neue Generation, die mit Spielen wie Minecraft und World of Tanks aufgewachsen seien. Es gäbe eine gewaltige Basis an Spielern, die PC Gaming lieben würde.

Diese Aussagen sind unterlegt mit den neusten Zahlen zu Gaming im Vereinten Königreich, denn dort ist der PC die am schnellsten wachsende Gaming Plattform derzeit. Auch wenn nun die Next Gen Konsolen auf dem Markt sind wird sich dies wohl auch so schnell nicht ändern.

 

Skyrim Modder erhält Job in Spielebranche

Vor einigen Monaten wurde die Mod Falskaar des sehr engagierten Modders Alexander J. Velicky veröffentlicht. Die für Skyrim entwicklete Mod ist äußerst umfangreich und fand auch großen Anklang bei den Fans. Besonders der Reichtum an Details verschaffte der Mod einen guten Ruf – laut Velicky steckten rund 2000 Arbeitsstunden in dem Projekt. Der Modder bediente sich dabei zwar bei der Requisitenkiste von Skyrim (keine neuen Texturen, Gebäude oder ähnliches), aber erschuf damit eine glaubwürdige Welt von großem Umfang. Sein eigener Anspruch war es die Qualität von Skyrim selbst zu erreichen, was ihm auch streckenweise durchaus gelang. Laut Velicky sollte die Mod eine Bewerbung an das Entwicklerteam von Bethesda sein: wer eine Mod im Format von Skyrim erstellen könne, dessen Bewerbung könne man nicht ablehnen – dies dachte sich der 19-jährige Highschool Absolvent. Durch die Mod wollte er Aufmerksamkeit erlangen und beweisen, dass er das Zeug zum Game Designer habe.

Die Stelle bei Bethesda bekam er zwar im Endeffekt nicht, dafür aber bei einem anderen sehr hoch dekoriertem Entwicklerteam: Bungie Studios (die Macher von Halo). Zwar ist es nicht sein Wunsch gewesen dort anzufangen, aber er versuchte es und es gelang ihm. Laut seinen Aussagen versuchte er nach der Absage von Bethesda sich bei weiteren Firmen zu bewerben. Im offiziellen Skyrim Forum erklärte er, dass Bungie für ihn eine der großen Firmen gewesen sei, bei denen er fest mit einer Absage seiner Bewerbung gerechnet hatte. Aber es kam doch anders. Alexander J. Velicky erhielt nun eine Stelle als Associate Designer und bedankte sich artig im Skyrim Forum über die Unterstützung der Spieler.

Seine Wurzeln als Modder wolle er dennoch nicht vergessen und auch weiterhin am Ball bleiben. Auch möchte er seine Arbeit an Falskaar selbst fortsetzen und sogar ein Tutorial dafür erstellen. Auch liebäugele er bereits vorab mit der Idee, auch für das nicht einmal angekündigte Fallout 4 Mods zu erstellen. Aber er wisse nicht wie viel Zeit er nun noch zur Verfügung habe.

Harte Arbeit zahlt sich wieder einmal aus. Falskaar ist eine sehr schöne und empfehlenswerte Mod und man erkennt überall die Liebe zum Detail. Der junge Mann an den Job definitiv verdient.